«Más fácil dibujar que adivinar». Es el lema en ICON, lo nuevo de Magicbox Games. Estamos ante un party de dibujo. Como es habitual en el género, no necesitaremos tener dotes artísticas, sino imaginación, tanto para dibujar como para adivinar las creaciones de los demás.
Mediante plantillas, dibujaremos el concepto que nos toque, oculto ante lo demás. Tendremos que utilizar la figura completa de la plantilla. Cuando todos hayamos terminado, o se agote el tiempo, introduciremos las fichas con las palabras en la bolsa, junto a las trampas. Será momento de determinar con qué palabra se asocia cada dibujo. A ser posible, evitando esas trampas.
El ganador será quien sume la mayor cantidad de puntos tras cuatro rondas. Puede disfrutarse entre 2 y 6 participantes, desde los 8 años, en competiciones de 20 minutos. Es obra de Yohan Goh. A través de 17 fotografías, publicamos una guía de juego. Sirve para descubrir sus componentes y a modo de hoja de ayuda para recordar o repasar sus reglas.
GALERÍA DE ICON
Componentes de ICON.Cada jugador recibe dos hojas (una para dibujar y otra para la puntuación), un lápiz y una plantilla.Mezclamos todas las fichas. Si lo preferimos, podemos jugar con cronómetro.En cada ronda obtenemos una ficha secreta. Será la palabra que tengamos que dibujar.Sólo podremos utilizar las figuras de la plantilla. Estarán representadas en su totalidad y no a la mitad.Introducimos las fichas en la bolsa, más dos al azar. Serán las trampas.Todos muestran sus dibujos.Extraemos una ficha de la bolsa y escribimos a quién creemos que corresponde. Nadie deberá ver el nombre anotado.Hacemos lo mismo con la siguiente ficha, y así hasta que estén todas. Una vez esté escrito un nombre, no podrá borrarse.Cuando salga el nuestro, anotamos nuestro nombre. Las que creamos que no pertenecen a nadie se marcan como trampa.Cuando todas hayan sido extraídas, se determina, una a una, a quién pertenecen.Recibimos un punto por cada palabra asignada correctamente (incluidas a las trampas).Añadimos uno por cada jugador que haya acertado la nuestra.Sumamos los puntos totales. La partida tiene una duración de cuatro rondas.Pasaremos la plantilla al de la izquierda.Repetiremos los mismos pasos con una nueva ficha.El ganador será el que tenga más puntos totales.
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