Transformar la educación Infantil y Primaria mediante el juego. Es el objetivo de la colaboración entre Edelvives, editorial con más de 135 años de historia en el sector educativo, y Átomo, sello dedicado a los juegos de mesa. Tienen una propuesta con la que impulsar el aprendizaje basado en el juego.
EDELVIVES Y ÁTOMO
La alianza estratégica entre Edelvives y Átomo tiene la misión de fomentar el aprendizaje basado en juegos. Esta metodología para las aulas reconoce los beneficios en la utilización de los juegos de mesa en la enseñanza, apostando por un enfoque práctico y altamente eficaz. No sólo refuerza los conocimientos adquiridos, sino que puede usarse para la propia evaluación.
La nueva propuesta educativa presentada se traduce en materiales impresos y en juegos, diseñados específicamente para el aprendizaje. Serán para las etapas de Infantil y Primaria. Con ellos, los alumnos trabajarán con el lenguaje, la atención y la lógica matemática. Desarrollarán las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) y el bienestar.
El acuerdo permite a Edelvives España reforzar su innovación educativa. En este caso, a través de metodologías activas conectadas con unas necesidades reales del aula. Su director, Alejandro Cebrián, señala que «cuando el juego se combina con los materiales didácticos adecuados, surgen experiencias de aprendizaje increíbles».
Rosa Luengo, directora de creación editorial de Edelvives, explica que de un juego se aprovecha todo. Se practica con la comprensión lectora, al leer el manual, y con las matemáticas simples, a través del recuento de puntos. Se gestionan emociones (la frustración incluida) y se aplican la lógica y la estrategia, ya sea de forma individual o en equipo.
Las dos comparten la pasión por la educación y la creencia de que el juego es una poderosa herramienta educativa. Desde Átomo, recuerdan que hace ocho años comenzaron con el aprendizaje basado en juegos.
«Seguimos recorriendo el camino con nuevos compañeros de viaje como Edelvives, para que en esta época donde lo digital nos rodea, demos herramientas a familias, niños y educadores no solo para jugar y aprender, sino también para sociabilizar y desarrollarnos mediante el juego, tanto en casa como en la escuela», expone Raúl López, CEO de la editorial.
Fuente y fotografía: Edelvives.