Tejedores de Hechizos: estrategia y notas musicales en desarrollo

Tejedores de Hechizos

Tejedores de Hechizos se presenta como un juego de mesa en desarrollo, en forma de prototipo. No hay planes confirmados de lanzamiento, por ahora, pero sí detalles en relación a esta idea. Los hechizos no se lanzarán, sino que se tejerán. Gastaremos notas musicales para realizar acciones.

 

¿QUÉ SE SABE DE TEJEDORES DE HECHIZOS?

Tejedores de Hechizos es un juego de mesa de 2 a 4 participantes, de 45 a 60 minutos de duración, indicado a partir de los 10 años. Es una creación de Jordi Martí Carrera. Lo presenta Ludo, Asociación de Creadores de Juegos de Mesa.

Como explica su autor, combina lo táctico con lo poético. Se conforma como una propuesta con una temática distinta y con reglas que invitan a la profundidad, a través de partidas altamente rejugables. Seremos hechiceros en el reino de Vibralia.

En cada carta habrá estrategia, intuición y melodía. Si dominamos el arte de tejer hechizos, estaremos capacitados para defender el tapiz del reino. Sólo uno se hará con el título de Hechicero Supremo. Cerraremos las aberturas que desgarran el entramado del tapiz, a ser posible, antes que los rivales.

El objetivo es unir, antes que nadie, las dos aberturas. Al gastar notas musicales, realizaremos acciones en cada turno. Seguiremos tejiendo y utilizaremos habilidades. También necesitaremos invertir notas musicales para defender nuestro tejido con energía. Será la forma de bloquear el acceso a los oponentes.

A la hora de tejer, bajaremos cartas de tejidos al escenario. Las voltearemos si lo necesitamos para establecer conexiones. Sólo podremos situarlas en espacios que nos lleven hasta nuestras aberturas.

Las acciones son limitadas, de ahí que debamos escogerlas con cuidado. «Sólo las adecuadas te llevarán a la victoria», explica el creador. Los combos y los objetivos secretos no faltan a la cita.

En este juego abstracto, cada partida dará lugar a un patrón musical diferente. Su prototipo consta de 64 cartas de tejidos, de 28 de habilidad y de 6 de objetivo. Se complementan con fichas de notas musicales y de energía.

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