Clickieses un juego de mesa de construcción, publicado por Átomo y Miniland. Creado por Juan Carlos Ruiz, e ilustrado por Lorena Gestido, puede disfrutarse entre 2 y 4 participantes, en 20 minutos, desde los 6 años.
Incluye cuatro modalidades oficiales y está abierto a aplicar reglas caseras. En ellas, utilizaremos los cubos para formar las imágenes que aparecen en las cartas. Si la respuesta es correcta, conservaremos la carta como premio. Se trabaja la atención visual, la creatividad y la destreza manual.
A través de 16 fotografías, publicamos una guía de juego con sus reglas. Nos permite descubrir el contenido de la caja (que, por cierto, cabe en su bolsita de transporte con cierre) y hacer un repaso por sus mecánicas. Funciona como hoja de ayuda para recordar sus reglas, sin necesidad de echar mano del manual, o aproximarse a ellas por primera vez.
GALERÍA DE CLICKIES
Componentes de Clickies.El primer paso es separar los componentes y elegir una modalidad.En el modo Clicky Veloz, usamos las cartas rosas. Levantamos la primera.Todos deberán crear el objeto con los cubos exactos.El más rápido toca el timbre. Si la figura es correcta, se queda la carta como recompensa.Si no es correcta, pierde una de sus cartas. En cualquier caso, se inicia una nueva ronda descubriendo otra carta.Gana la partida la primera persona que reúna cinco cartas.En el modo Clicky Creativo, usamos las cartas beige. La mecánica es la misma.También de forma simultánea, todos crearán lo que aparezca en la carta con el número de cubos indicado. La forma deberá ser lo más aproximada posible.Gana el primero que acumule cinco cartas.En cada ronda de Clicky Observador, un jugador será el creador y los otros los observadores. El creador coloca cuatro cartas bocarriba (beige).Deberá construir una de ellas. En cualquier momento, los observadores cogerán la carta que crean que está representado.Quien se lleve la correcta, se la queda como premio.Empezamos una nueva ronda, intercambiando roles. Hay que reunir cinco cartas para ganar.Por último, Clickis Ayudantes es cooperativo. Cada persona roba una carta (rosas) y la sitúa en su zona.Pulsamos el cronómetro. Todos construyen a la vez. Sólo puntúan las figuras completadas a tiempo. Tras cinco rondas, comprobamos resultados.
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