¿Qué te mola más? ya es una realidad, de la mano de Mercurio. La editorial aprovecha el verano para lanzar un party cooperativo en el que «ordenar movidas random«, siguiendo su descripción oficial.
ASÍ SE JUEGA A ¿QUÉ TE MOLA MÁS?
¿Qué te mola más? es un juego de mesa para 2 jugadores en adelante, indicado a partir de los 10 años. Esta novedad veraniega, que también parece perfecta para las inminentes reuniones navideñas, ya está disponible.
Mercurio explica que estamos ante un party que llevaremos a todas partes. El objetivo es averiguar cuánto nos entendemos con nuestros amigos o con la familia. A lo largo de la partida, organizaremos conceptos en base a «lo que molen». La cosa cambian en función de con quién lo juguemos, puesto que no todas las edades van a puntuar el reguetón de la misma forma. Por desgracia.
Cada jugador tendrá una carta con un valor numérico, comprendido entre el 1 y el 9. Durante el turno, seleccionaremos una carta de categoría. Encontramos estilos musicales, ingredientes de pizza, asignaturas de colegio, zapatos, películas Disney, bebidas frías, tartas, animales de granja, alimentos para el desayuno, programas de televisión o regalos de cumpleaños, entre otras muchas.
Con la categoría elegida, diremos algo que se ajuste a ella y a nuestro número secreto. Por ejemplo, para programas de televisión, con un 1, diremos El Hormiguero. Junto a nuestra carta numérica, la colocaremos en el centro de la mesa. De forma conjunta, sin decirle a los demás qué número tenemos, las situaremos cerca del cartel de No Mola o del de Mola. Siguiendo con el mismo ejemplo, pondremos El Hormiguero pegado a No Mola.
El siguiente jugador escogerá otra categoría y dirá una palabra. Para zapatos, y con otro número bajo, puede anunciar tacones. Como no son nada cómodos, pero más que ver El Hormiguero, podríamos situarlo cerca del No Mola, pero más cercano a Mola que el dichoso programa. ¿Para ingredientes de pizza? El siguiente participante, viendo su propio número (muy alto), anuncia queso. Mola mucho más que El Hormiguero y los tacones, colocándolo en consecuencia.
Cuanto todos hayan jugado, será momento de comprobar la línea, descubriendo las cartas numéricas. Por cada número que no esté ordenado, el grupo pierde una vida. Habrá que crear el ranking perfecto para conservarlas.
Además de para divertirnos, nos sirve para conocer mejor a nuestros compañeros de juego y para iniciar debates absurdos. Consta de 40 cartas de categoría y de 20 de ranking, de 4 fichas de vida, de 2 señales y de una ficha de Shhh!





