Salt & Pepper presenta El almacén de Wilmot, un party cooperativo

El almacén de Wilmot

Si juntamos cooperación, memoria, creatividad y experiencia en tiempo real surge El almacén de Wilmot. Salt & Pepper Games acaba de confirmar la edición en castellano de este juego de mesa. Lo califica como uno de los cooperativos más originales de los últimos años.

 

¿CÓMO SERÁ EL ALMACÉN DE WILMOT?

El almacén de Wilmot es la edición en castellano de Wilmot’s Warehouse. Llegará a finales de año, sin fechas exactas por el momento. Salt & Pepper Games adelanta, eso sí, los detalles de este juego.

Es una propuesta de Ricky Haggett, Richard Hogg y David King, publicada por CMYK en su versión original. Puede jugarse entre 2 y 6 participantes, en 30 minutos, desde los 8 años. Seremos trabajadores en un almacén. Necesitaremos organizar todos los productos y recordar dónde están colocados.

Los productos están representados por fichas y, una vez que estén colocadas, pasan a estar bocabajo. La mecánica es muy sencilla. Robaremos ficha, la comentaremos y la colocaremos.

El almacén de Wilmot juego

La memoria será importante, puesto que hasta que la partida no termine, las fichas no podrán consultarse. Nos acompañaremos de la imaginación, puesto que «cada producto puede convertirse en el protagonista de una historia absurda, divertida o disparatada que ayude a recordar dónde se encuentra», como indica la editorial.

Una historia creativa funcionará mejor que una sosa a la hora de encontrar un determinado producto. Tendremos total libertad para agrupar, ya sea por categoría, por color, por concepto o por cualquier sistema que consideremos eficaz, incluso aunque no tenga demasiado sentido.

Llegará el momento en el que haya que atender a los clientes. Todo el grupo dispondrá de cinco minutos para localizar los productos solicitados, por lo que jugaremos en tiempo real.

Como curiosidad, estamos ante una adaptación del videojuego con su mismo nombre, publicado en 2019. Se define como una carrera contrarreloj, sencilla de explicar, pero difícil de dominar, en la que asociar historias y ubicaciones para lograr la mejor evaluación. Cada partida generará sus propios recuerdos.

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