Este jueves 8 de octubre verán la luz dos nuevos juegos de mesa en castellano, de la mano de Tranjis Games. Se trata de Mira que eres tonto y de Entropy, propuestas muy diferentes entre sí.
TRANJIS GAMES Y SUS LANZAMIENTOS DE ESTA SEMANA

Mira que eres tonto
Navidad siempre es un buen momento para lanzar juegos de mesa para grupos grandes con reglas sencillas y momentos de risas. Mira que eres tonto es la edición en castellano de Feel Like a Fool. Tendrá un precio de 19,95 euros.
Creado por Paolo Bianchi, es un juego de mesa para 4 participantes en adelante. Los retos, indicados a partir de los 12 años, tendrán una duración de 20 minutos. En ellos, intentaremos adivinar la palabra. Eso sí, sólo mediante vocales (por eso de complicarnos la existencia).
El primer paso en este party será dividirnos en equipos. En cada ronda, uno de los jugadores intentará que sus compañeros adivinen tantas palabras como sea posible. Tendrá que explicarse utilizando la letra de la carta extraída.
Veamos un ejemplo. Imaginemos que la palabra a descubrir es «elefante». Pues bien, la pista que podremos decir con la letra A sería algo así como «anamal can ana gran naraz ca vava an Áfraca». Los aciertos nos permitirán llenar nuestro tablero con todas las fichas de vocales.
El reloj de arena marcará el tiempo, aumentando la presión y los nervios. Ganará el grupo que acierte el mayor número de palabras. Tranjis adelanta que, a ser posible, habrá que adivinar palabras «sin ahogarnos de la risa». Por tanto, promete momentos desternillantes, a tiempo para las reuniones navideñas.

Entropy
Modelar todo un universo. Es lo que nos propone Entropy, el otro de los lanzamientos de Tranjis. Puede jugarse entre 1 y 4 participantes, en competiciones de 90 a 150 minutos de duración. Está indicado a partir de los 14 años.
Estamos ante una propuesta en la que dispondremos de todo un universo para modelar a nuestro gusto. Nos encargaremos de crear nuevos sistemas solares, estrellas y biomas. De la vida en los planetas.
¿Cómo es posible? La entropía siempre fue una fuerza incomprensible hasta que la humanidad evolucionó lo suficiente como para adaptarla a sus intereses. Como científicos, nos enfrentamos al examen final. Debemos demostrar que somos capaces de crear sistema solares y de llevar la vida a los planetas. Nada es magia, sino ciencia. Para nuestra desgracia, otros también intentan superar la prueba. Sólo destacará uno.
A lo largo de un número variable de rondas, moveremos a nuestro científico de uno a tres espacios en el tablero principal, en el sentido de las agujas del reloj. La casilla en la que terminemos el movimiento determina la acción que realizaremos. Así, estaremos construyendo sistemas solares, estrellas, planetas y asteroides y llenándolos de vida. Para ello, jugaremos cartas.
Al sumar biomas, nos beneficiaremos de habilidades especiales. Cuando completemos dos de los seis objetivos principales, la competición termina. Será momento de contar los puntos de victoria para determinar qué científico gana la partida.
La imaginación promete ser el único límite. Es una creación de Tommaso Battista, Simone Luciani y Nestore Mangone. De sus espectaculares ilustraciones se encargan Piotr Orleański y Zbigniew Umgelter. El modo en solitario pertenece a Kacper Frydrykiewicz y a Dávid Turczi. Su precio será de 54,95 euros.





