Incómodos Invitados: En Vivo supera los 14.000 euros en Verkami

Incómodos Invitados en vivo

Incómodos Invitados: En Vivo acaba de empezar una campaña de búsqueda de financiación en Verkami. Los amantes de la saga de juegos de deducción no han querido perderse la tercera entrega y han mostrado ya su apoyo al proyecto. En el momento de publicar esta noticia, lleva recaudados más de 14.000 euros.

 

ASÍ ES INCÓMODOS INVITADOS: EN VIVO

Incómodos Invitados: En Vivo ya supera su meta inicial en Verkami, marcada en 9.000 euros, por lo que llegará a las mesas en junio de 2027. Su precio durante la campaña es de 35 euros (32 para los más rápidos). La recompensa incluye el juego, los objetivos desbloqueados y los gastos de envío a España.

Incrementando esta cantidad, podemos sumar la expansión Albatros Sail Club. Se compone de un nuevo escenario y de ocho cartas de objeto. Todavía hay tiempo para convertirse en mecenas, puesto que a la campaña le quedan 35 días por delante. En relación a los extras por desbloquear, aparecen nuevos sospechosos o un mayor tamaño para las cartas de objeto.

Como supimos en su presentación, es un juego de mesa de roles ocultos y de deducción, perteneciente a la colección Incómodos Invitados. Sin embargo, es totalmente independiente, por lo que no necesitamos haber probado ninguno de los anteriores juegos. Lleva las firmas de Ron Gonzalo y Paz Navarro. De las ilustraciones se encargan Samuel Gonzalo y Laura Medina.

Su editorial, Megacorpin Games, recuerda que podrá disfrutarse entre 1 y 8 participantes, desde los 16 años, en retos de 40 a 70 minutos de duración. Cada partida recreará un asesinato diferente, por lo que es una experiencia rejugable.

En esta ocasión, el asesino será uno de los propios jugadores. Todos seremos sospechosos. La trama transcurre en Greystone Country Club. Ha ocurrido un crimen. La directora nos confina en su despacho esperando a la policía. Como nadie quiere cargar con la culpa, más nos valdrá arrojar luz a lo sucedido…

Contrastaremos coartadas y rebuscaremos entre nuestros secretos. Si no hemos sido víctima de las mentiras, tal vez lleguemos hasta el asesino. «El más leve gesto puede delatar al culpable o traicionar a un inocente», precisa la editorial. Por tanto, necesitaremos prestar la máxima atención.

El juego se completa con una app que funciona como guía. De hecho, es la forma de rellenar partidas en grupos pequeños, generando a más sospechosos e, incluso, llamadas. Esa aplicación será la que nos proporcione píldoras de información. Nos dirá quiénes somos, qué hemos vivido durante la noche y qué descubrimos estando en el despacho de la directora, entre otros datos.

Se nos asignarán tres cartas de objeto por persona. Son los que llevamos encima. Es importante saber que sólo el asesino tiene permitido mentir. La aplicación le facilitará una coartada falsa. Podrá utilizarla si quiere. Éste será el único que haya estado a solas con la víctima en algún momento, que tenga un motivo para asesinar y que cuente con un método físico para acabar con su vida.

Cada sospechoso dispondrá de dos fichas de revelación. Con ellas, obligaremos a los demás a destapar objetos al azar para seguir estableciendo conclusiones. Al final, tras los debates constantes, votaremos para determinar quién es el asesino. Al acertar, los inocentes ganan. Si la respuesta es errónea, el asesino se lleva la victoria.

 

COMPONENTES DE JUEGO

  • 60 Cartas de Objeto
  • 60 Fichas de Localización
  • 16 Fichas de Revelación
  • Ficha de Cadáver
  • 15 Credenciales de Plástico
  • 8 Pinzas para Solapa
  • Tablero
  • Instrucciones (castellano)

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