Plano Detalle: Hot Pot

Hot Pot

Educa Borras lanza Hot Pot, juego de cartas en el que nos rodeamos de la comida más suculenta. Marisco incluido. Es una novedad de 2 a 6 participantes, de 15 minutos de duración, indicada a partir de los 8 años.

Creada por Josep M. Allué y Dani Gómez, recurre a reglas sencillas y rápidas. El objetivo es deshacernos de todas las cartas de la mano. Durante el turno, podremos jugar una siempre y cuando cumpla con la condición establecida. De lo contrario, no quedará más remedio que robar una (cambiando la condición para el siguiente) y perder el turno. Los antojos podrán darle la vuelta a todo.

A través de 15 fotografías, publicamos una guía de juego. Nos permite descubrir el contenido de la caja y aproximarnos a sus mecánicas. Funciona como hoja de ayuda para recordar sus reglas o descubrirlas por primera vez.

 

GALERÍA DE HOT POT

Hot Pot
Componentes de Hot Pot. Incluye una bolsa para su transporte.
Educa Borras
Antes de empezar, barajamos el mazo y repartimos siete cartas por persona. Destapamos la primera de la pila.
Hot Pot
Durante el turno, bajamos una carta sobre la última jugada. Habrá que cumplir con la condición del reverso de la carta superior del mazo. Si no podemos, robamos una del mazo y pasamos el turno. La condición para el siguiente habrá cambiado.
Hot Pot
Si la condición es de ingrediente, jugaremos una de carne, marisco, verduras o fideos, según lo que corresponda.
juegos de mesa comida
Con la condición de mayor o menor, bajaremos una carta con un valor superior o inferior, respectivamente, a la visible.
Hot Pot
No importa el ingrediente.
Hot Pot
Con la condición de números, jugaremos una carta con uno de los valores mostrados, sin importar el ingrediente.
Hot Pot
Las salsas permiten modificar valores.
Educa Borras
Los antojos se juegan sin tener en cuenta la condición. El siguiente tendrá que bajar, obligatoriamente, una carta con el ingrediente que aparece.
juegos de mesa comida
Si no tiene, robará cartas del mazo hasta que le salga.
Educa Borras
Los palillos nunca se pueden jugar sobre un antojo, ni a la inversa.
Hot Pot
Se juegan sin atender a la condición. El siguiente tendrá que jugar otros palillos. Si no tiene, roba dos cartas.
Educa Borras
La cuchara no puede jugarse sobre antojos ni palillos.
Hot Pot
Se juega sin tener en cuenta la condición actual.
Hot Pot
Gana la primera persona que se quede sin cartas en la mano.

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