Tranjis: sus primeros juegos de mesa de 2026

Tranjis primeros juegos 2026

Tranjis Games aprovechará el 2026 para lanzar un buen puñado de juegos. La editorial no está dispuesta a parar. El primero en llegar será Space Park, previsto para este mes de enero. La editorial confirma qué títulos verán la luz en el primer trimestre.

 

TRANJIS GAMES EN 2026

Space Park

Space Park

El primer juego de Tranjis de 2026 en ver la luz será Space Park. Llegará el 22 de enero. ¿Precio? 27,95 euros. Es un juego de mesa de 1 a 4 participantes, indicado a partir de los 14 años. Tendrá una duración de 30 minutos. Henry Audubon, su autor, y Brian Edward Miller, su ilustrador, dan vida a una competición espacial.

Viajaremos en cohete por toda la galaxia. Reuniremos cristales exóticos que nos permitirán conocer mejor todo lo que hay fuera. Con ellos, obtendremos insignias de exploración. Se hará necesario canjearlos por emblemas. Ganará la persona con más puntos de explorador.

Destaca por su tablero modular, compuesto por siete destinos dispuestos al azar. En su modalidad en solitario, competiremos contra un robot explorador. Necesitaremos 20 puntos de experiencia antes de que vacíe el mazo de emblemas. Esta novedad se compone de cartas, figuras de cohete, cristales, fichas y losetas.

French Quarter

French Quarter

Dados y cartas conforman esta novedad de Adam Hill, Ben Pinchback y Matt Riddle, ilustrada por Marlies Barends y Snow Conrad. De 1 a 4 jugadores, desde los 14 años, compiten en partidas de 45 minutos de duración.

El objetivo es vivir la noche más memorable en Nueva Orleans. Dispondremos de ocho horas para explorar la ciudad y ser testigos de sus vistas y sonidos. A través de los dados, nos moveremos por el territorio. La toma de decisiones será enorme, atendiendo a las bonificaciones y a los multiplicadores de puntuación.

Habrá tiempo para disfrutar de la gastronomía y para visitar los comercios. Veremos los edificios más emblemáticos y nos empaparemos de su cultura. No nos olvidaremos de sus artistas, de su tradición mística ni de sus fiestas. Viajaremos a pie, en carruaje, en taxi, en tranvía o en barco. Al final de la noche, nos reuniremos con los amigos para intercambiar historias e impresiones. Quien haya vivido el día más memorable gana. El lanzamiento está previsto para el 17 de febrero.

Tranjis futuros juegos

Tras los Pasos de Marie Curie

Esta propuesta seguirá la línea iniciada con Tras los pasos de Darwin. De hecho, ambas cajas compartirán estética. En esta ocasión, nos trasladaremos al laboratorio de la icónica Marie Curie.

En el camino hacia su doble Premio Nobel, realizaremos experimentos, mejoraremos el laboratorio e intentaremos completar investigaciones antes que los rivales. Nos moveremos por la vida de la científica. Exploraremos el tablero central y utilizaremos cartas y contratos para avanzar hacia el éxito.

Podrá jugarse entre 2 y 4 participantes, desde los 10 años, en competiciones de 30 minutos. Es una creación de Florian Fay. De las ilustraciones se encargan Vaiana Hinault y David Sitbon. Tranjis sitúa el lanzamiento en el 5 de marzo.

Landmarks

Landmarks

Ya el 20 de marzo se publicará Landmarks en castellano. Estamos ante un juego de 2 a 10 participantes, de 20 minutos de duración, indicado a partir de los 8 años. Es una creación de Rodrigo Rego y Danilo Valente. De las ilustraciones se encargan Aeron Ng y César Vergara.

Viajamos hasta el interior de la selva, en busca de la fortuna y de la gloria. Tendremos que decidir si competimos por encontrar el tesoro antes que los demás o si unimos fuerzas para, después, repartirlo. Eso sí, antes de que el agua se termine. Ya sea de una manera o de otra, recurriremos a las palabras y a las ingeniosas pistas para recorrer caminos ocultos.

El grupo está perdido y necesita llegar hasta el tesoro. Cada palabra cuenta. Mediante juegos de palabras, enviaremos una cadena de pistas de una sola palabra que funcionen a modo de guía. Nuestra pista conectará al grupo con el siguiente punto de referencia. Al unir las palabras, quizás encontremos el camino y nos alejemos del peligro. Las traicioneras trampas y las maldiciones nos complicarán la existencia. No elegir el camino correcto también nos alejará de la victoria.

Ecos del Tiempo

Ecos del Tiempo

En marzo, sin día anunciado por ahora, llegará Ecos del Tiempo. Este juego de mesa en caja grande lleva las firmas de Simone Luciani y Roberto Pellei. De las ilustraciones se encarga Giovanni Calore.

Cuatro facciones gobiernan las profundidades del océano, las colinas, los cielos y los túneles subterráneos. Es decir, el mundo entero. A través de estas zonas, fluye una energía, tan antigua como poderosa. Si somos capaces de manejar ese poder, controlaremos el tiempo, el aspecto más importante de la vida.

Mediante el uso de la estrategia, intentaremos conquistar las fuentes de poder. Liderando a nuestra facción, habrá que modificar el flujo del tiempo si queremos dejar atrás a los rivales. Siguiendo la descripción oficial, encontraremos más de cien cartas, con sus correspondientes efectos. Nos servirán para tener un mazo nuevo en cada partida.

Tendremos en la mano cartas de personaje y de artefacto. Dispondremos de un tablero de tiempo. Al bajar una carta, la situaremos en el espacio de la línea de tiempo indicado en ella. A medida que avance la partida, las losetas que conforman esa línea del tiempo se desplazarán con las cartas que tengan encima.

Sólo cuando la loseta correspondiente a la carta salga del tablero, la carta que haya encima estará disponible para su uso. Estará invocada y formará parte de nuestra hermandad.

En el turno, robaremos cartas, invocaremos personaje, desplazaremos las losetas de tiempo o conquistaremos una fuente de poder. Para conquistar, necesitaremos superar su nivel de fuerza con nuestros personajes de la hermandad. Las fuentes no fortificadas podrán ser robadas por los oponentes.

La persona con más puntos al terminar la partida se convierte en la ganadora. La editorial adelanta que los combos serán constantes. La planificación nos ayudará a ejecutarlos. Lo jugaremos entre 2 y 4 participantes, desde los 12 años. La duración es de 45 minutos.

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