Presentado ZIRO, el juego de cartas del cero

ZIRO

ZIRO se prepara para llegar a Verkami, en busca del apoyo de la comunidad de jugadores. Es un juego de cartas en el que competimos por llegar a cero. Las operaciones matemáticas están presentes en cada turno.

 

¿CÓMO SE JUEGA A ZIRO?

ZIRO es un juego de cartas creado por Joan Barbero. Por ahora, no hay fecha para el inicio de la campaña de búsqueda de financiación. Lo que sí podemos hacer es seguirla para recibir un aviso en el momento en el que esté activa.

Se sabe que podrá jugarse entre 2 y 4 participantes, desde los 8 años, en competiciones de 5 a 10 minutos. El objetivo, como su propio nombre indica, es llegar a cero. Ganará la primera persona que lo consiga y que juegue la correspondiente carta.

El número de jugadores determina las cartas a utilizar. Repartimos cinco cartas por persona e introducimos los ceros en el mazo. Lo barajamos y extraemos la primera carta para situarla en el centro. Durante el turno, bajamos una carta para situarla encima de la última visible.

Encontramos cartas con valores positivos y otras con valores negativos. También, cartas que multiplican o espejos (para invertir la cifra). Cada vez que juguemos una, actualizamos el contador común. Es decir, si hay un 7 sobre la mesa y jugamos un 3, diremos 10. Si el rival juega un -4, la nueva cifra sería 6, y así sucesivamente. Por tanto, siempre trabajaremos sobre la cifra total.

Es posible bajar de cero. Para volver a subir, necesitaremos valores positivos. Por su parte, si contamos con dos cartas iguales, podemos bajarlas al mismo tiempo y robar dos cartas más. La cifra de todas se tiene en cuenta. Las cartas que nos permiten robar cartas para la mano no se juegan sobre el montón. Ahora bien, ¿cómo se gana?

Existen dos condiciones de victoria. El vencedor será el jugador que consiga llevar el contador a cero y que pueda jugar una carta 0. Si sólo logramos lo primero, sin haber encontrado una carta 0, no podemos ganar. Por su parte, también ganamos si somos el último que queda en pie. Una persona queda eliminada si está obligada a superar la cifra de -20 o +20.

La estrategia, el cálculo y la propia supervivencia definen este proyecto. Como adelanta su autor, nos invita a «dominar el contador central para acorralar a los rivales o ejecutar el movimiento maestro perfecto». Cada decisión importa, por lo que habrá que valorar si merece la pena arriesgarse en cada situación.

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