La semana del 7 de septiembre, es decir, la siguiente, Devir lanzará dos nuevos juegos de mesa en castellano. Se trata de The Hanging Gardens y de Clans and Glory. Hacemos un repaso por cada uno de ellos.
DEVIR Y LA VUELTA AL COLE
Devir acompañará la vuelta al cole con dos juegos de mesa muy distintos entre sí. The Hanging Gardens tendrá un precio de 25 euros, mientras que Clans and Glory podrá adquirirse por 15 euros.

The Hanging Gardens
Esta novedad formará parte de la serie Devir Next, compuesta por juegos fáciles de explicar y de entender, pero que suponen un paso más respecto a clásicos como Catan y Carcassonne.
Nos propone construir los más bellos jardines de toda Babilonia. El rey, Nabucodonosor II, nos encargamos construir jardines colgantes para la reina Amitis. Dispondremos de cuatro rondas y de un grupo de jardineros para lograr la mayor cantidad de puntos de victoria. La fama sólo será para el ganador.
A lo largo de la partida, usaremos a nuestros trabajadores y escogeremos losetas del mercado central. No todas cuestan lo mismo. La loseta elegida se coloca en nuestra zona de juego, formando una pirámide. El primer piso tendrá cinco losetas, el segundo cuatro y el tercero tres.
Los puntos del final de la partida llegarán por la combinación de flores de colores, de animales exóticos, de singulares especies de árboles y de visitantes. Se obtendrán, además, por unos objetivos que cambian en cada encuentro. La forma de irrigar también dependerá de una carta que se reparta al azar al principio de la partida.
Estamos ante una creación de Grégory Grard y Matthieu Verdier, ilustrada por Miguel Coimbra. Podrá jugarse entre 1 y 5 personas, desde los 10 años, en 30 minutos de duración.

Clans and Glory
Clans and Glory es un juego de cartas de 2 a 4 participantes, de 15 minutos de duración. Está indicado a partir de los 10 años. Lleva las firmas de Gabriele Bubola y Leo Colovini. De las ilustraciones se encargan Toshihiko Ishibashi y Michael Menzel.
La niebla se disipa sobre las colinas de las Tierras Altas en una Escocia de hace mucho tiempo. El antiguo lugar de encuentro de los clanes brilla bajo la luz del sol. Los que se reúnen ahí buscan un futuro. Los jefes de clan empiezan su ceremonia de reclutamiento. En ella, decidirán quiénes se unen a su clan.
Bajo esta premisa, seremos jefes de clan. A lo largo de las rondas, competiremos por la puntuación más alta. Para ello, reuniremos a todos los reclutas que podamos mediante una estratégica colocación de cartas.
El turno promete ser sencillo. Consiste en añadir una carta a un lugar de reunión. Eso sí, no sirve cualquiera. Para poder incorporarla, deberá tener el mismo número o el mismo color que una adyacente. También es posible colocar uno de nuestros escudos en el espacio central del tablero de reunión donde hayamos jugado carta.
Esas fichas de escudo se utilizan para reclamar cartas de un mismo valor al finalizar la partida, empezando por la más baja. Ganará la persona que sume más puntos. Como anticipa Devir, será importante escoger el mejor momento para la colocación de un escudo y sacarle el máximo provecho con una sola carta.





