¿Cuándo empieza la Navidad? Ya tenemos fecha oficial: ¡este mes! Será durante la semana del 14 de septiembre cuando Devir lance El Taller de Papá Noel y Kado. El primero es un juego de mesa con temática navideña. El segundo no se queda atrás, puesto que nos anima a hacer regalos.
DEVIR Y LA NAVIDAD EN SEPTIEMBRE
Si los supermercados ya pueden vender turrones, Devir también puede lanzar novedades navideñas. Y es que la Nochebuena está a la vuelta de la esquina. O casi. La semana que viene, la editorial publicará El Taller de Papá Noel y Kado. Recordamos que la editorial también lanzó Rudolph el pasado año, otro juego de mesa para disfrutar en las tardes previas a Navidad.

El Taller de Papá Noel
Como supimos en su presentación, El Taller de Papá Noel es la versión en castellano de Santa’s Workshop, en su segunda edición. Creado por Keith Ferguson, e ilustrado por Andrew Bosley, podrá jugarse entre 2 y 5 participantes, en 30 minutos, desde los 6 años.
Papá Noel y los elfos se preparan para la noche más mágica del año. Mediante la colocación de trabajadores, intentaremos que nuestro equipo de elfos sea el que impresione al jefe. Ganará quien reúna la mayor cantidad de puntos.
La competición transcurre en nueve rondas. En ellas, utilizaremos a los elfos para recoger materiales y acudir a la sala del correo para saber qué juguetes piden los niños. Prepararán regalos, decorarán el árbol y cuidarán de los renos. Si queremos ventajas, podremos entrenarlos en determinados aspectos.
Papá Noel visitará el taller tres veces para repartir puntos, por lo que «cada decisión importa para ganar», como informa la editorial. Contará con una modalidad normal, para introducir a los pequeños en los juegos de mesa, y con otra avanzada. Dentro de la caja encontraremos la promo Primeras y segundas navidades. Su precio es de 25 euros.

Kado
Estamos ante un juego de mesa en caja pequeña, compuesto únicamente por 69 cartas. Podrá disfrutarse entre 2 y 5 personas, desde los 8 años. Las partidas tendrán una duración de 15 minutos. Su precio será de 13 euros.
Creado por Antoine Bauza, autor de grandes éxitos como 7 Wonders, Hanabi y Takenoko, está ilustrado por Manu Gorobeï. Los regalos serán los grandes protagonistas.
Bajo el lema «la intención es lo que cuenta…o no», haremos regalos, los abriremos y los guardaremos. Iremos creando una zona de juego compuesta por 12 cartas. Puntuaremos en base al valor del regalo y al tipo, así como al color de la cinta que envuelve a cada uno.
Debemos tener en cuenta que existen cinco tipos de regalos: osos de peluche, bombones, cubos de Rubik, plantas y calcetines. Determinan la puntuación de cada línea. En relación a las cintas, hay otros cinco colores: azul, rojo, verde, naranja y morado. Afectan a la puntuación de las columnas. A su vez, cada carta tiene un valor comprendido entre el 1 y el 5.
La partida tiene una duración de 12 rondas. Cada una se inicia con una fase de robo. El encargado de dar los regalos mira la primera carta del mazo y la entrega, bocabajo, a un rival. Repite el proceso con todos los jugadores, incluido él mismo.
A continuación, podemos iniciar o no un desafío, dando paso a la segunda fase. Si no hay desafíos, se salta a la siguiente. Un desafío consiste en intentar averiguar qué carta se ha quedado el que ha regalado en la fase anterior. Diremos un tipo de regalo y un color para el lazo.
Si acertamos en al menos un criterio, intercambiamos nuestra carta por la suya. Pasaríamos a la siguiente fase. Es posible que acertemos el tipo de regalo y el lazo. Esto nos permite, además, robar una carta del mazo y conservarla bocabajo. Serán dos puntos para el recuento final. En caso de no coincidir, el siguiente podría desafiar. La memoria entra en juego para intentar acertar.
Ya durante la fase de organización, colocamos la carta en nuestra zona. Debe estar adyacente a una ya situada previamente y no salirse del espacio limitado a las filas (tres) y a las columnas (cuatro). Tras completarse la última ronda, contaremos los puntos.
Para cada línea, escogemos un tipo de regalo y sumamos sus valores. Una columna puntúa si sus tres cartas tienen el mismo color de lazo. Se cuentan los de la carta de mayor valor. Gana la persona con más puntos.




