A través de 25 fotografías, elaboramos una guía de juego de Seasons. Cartas y dados dan forma a esta competición entre 2 y 4 participantes, publicada por SD Games en castellano. Indicada desde los 14 años, enfrenta a los grandes hechiceros, reunidos en el Torneo de las 12 Estaciones.
El reto se estructura en dos fases. Durante el Preludio, un ‘draft’ determinará las cartas con las que contaremos. La segunda representa el propio Torneo, con sus tres años. En ellos, obtendremos energía, cristalizaremos e invocaremos cartas de poder, entre otras muchas posibilidades.
El vencedor será quien haya acumulado más prestigio, sumando los cristales obtenidos durante toda la partida a los puntos de las cartas jugadas (sin perder de vista las penalizaciones). Este título, presentado en caja grande, cuenta con un nivel de dificultad personalizable. Lleva la firma de Régis Bonnessée, con Naïade a cargo de las ilustraciones.
GALERÍA DE SEASONS
Componentes de juego.El nivel de dificultad y el número de jugadores determina la preparación.Cada participante recibe dos fichas de biblioteca y los componentes de su color.La competición empieza con el Preludio. Cada jugador toma nueve cartas.Se queda con una, bocabajo, y pasa las restantes al de la izquierda. Recibe las cartas del jugador de la derecha.Repetimos el proceso hasta tener nueve cartas. Tres serán para el primer año (mano), tres para el segundo y tres para el tercero.Arranca el Torneo, con una duración de tres años.En cada ronda, enderezamos las cartas giradas.A continuación, el inicial tira los dados. Por orden de turno, cada persona escoge uno.Llevará a cabo el efecto o los efectos del dado.Permiten obtener fichas de elementos.También, cristales.Sirven para aumentar la capacidad de invocación y para obtener más cartas.El último efecto consiste en cristalizar, es decir, en cambiar elementos por cristales. La recompensa varía en cada estación.La ronda también se aprovechará para jugar invocar cartas de poder, pagando sus costes y aprovechando sus acciones.Podremos invocar todas las que queramos, sin superar la capacidad de invocación.Los bonus funcionan como ventajas extra, a usar a lo largo de la partida. Restan puntos al final.Los puntos del dado que nadie haya elegido nos dirán cuántos espacios avanza el marcador de estación.En cada estación utilizaremos unos dados diferentes.Antes de iniciar el segundo y el tercer año, incorporaremos las cartas reservadas a la mano.La partida termina al completarse el tercer año.Contamos los puntos, provenientes de los cristales reunidos durante toda la partida.Añadimos los puntos de prestigio de las cartas en nuestra zona.Cada carta que quede en la mano resta cinco puntos. Quitamos también los puntos de los bonus utilizados.Gana quien tenga más puntos totales.
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