A día de hoy, Pequeños Grandes Reinos podría considerarse uno de los juegos más intensos en relación a su pequeño tamaño. No es para menos, ya que permite a los jugadores ponerse en la piel del monarca de un reino en el que no faltan las conquistas, las expansiones de territorios, el aprendizaje de la magia, las construcciones, la gestión de recursos ni las guerras.
Esto es posible gracias a las cartas de facción y territorio (que aportan 13 personajes con habilidades muy diferentes y 16 territorios), a la de acción y torre, a las piezas de madera de trabajador, investigación, recursos y marcadores y a los dados de guerra. Todo bajo una práctica caja, ideal para crear un nuevo reino en cualquier lugar.
Ya se encuentra a la venta de la mano de Devir y, para los que quieran descubrir cómo son todos sus componentes y aproximarse a un partida, Pequeños Grandes Reinos se convierte en el protagonista de este Plano Detalle.
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