Plano Detalle: Alex Colt

Alex Colt juego

Alex Colt: Cadete Espacial es una novela juvenil, escrita por Juan Gómez-Jurado e ilustrada por Fran Ferriz. Desde hace unas semanas es, también, un juego de mesa, fruto de la colaboración entre ambos y Alberto Corazón Arambarri.

Ya disponible de la mano de Zacatrus!, ofrece un reto semi-cooperativo de cuatro a diez jugadores. Con una mecánica propia de los roles ocultos, los cadetes tratarán de completar distintas misiones. Para su desgracia, los traidores zarkianos están entre ellos, dispuestos a fingir y a engañar para frustrar sus planes.

Tras la reseña publicada hace unos días, en la que expusimos nuestras conclusiones, explicamos sus reglas a través de catorce imágenes. Este Plano Detalle demuestra que la sencillez y la intuición son sus principales protagonistas.

GALERÍA DE IMÁGENES DE ALEX COLT

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Componentes de juego.
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Antes de empezar, se seleccionan las misiones atendiendo al número de jugadores o a la dificultad.
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Cada participante recibe una carta de personaje (oculta ante los demás) y tres de recurso.
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Durante su turno, el jugador llevará a cabo una acción, a escoger entre tres.
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1. Jugar una carta de recurso boca abajo sobre una misión.
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2. Descartar una carta.
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3. Bloquear a otro jugador.
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El turno finaliza con el robo de una carta.
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Cuando la misión tenga el mismo número de recursos que en ella se indica, se comprueba si se ha completado.
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Si esos recursos coinciden con los mostrados en la tarjeta, habrá sido un éxito, retirándose de la mesa.
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Si no coinciden, se descartan las cartas de recurso. La misión continúa, ya que no se habrá completado.
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Los cadetes ganan si se completan todas las misiones antes de que se agote el mazo.
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Los zarkianos vencen si aún quedan misiones por resolver tras agotarse el mazo y las cartas de la mano.
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La comunicación está permitida, aunque puede servir como ventaja para los «malos». El despiste y la observación son claves para lograr el objetivo.

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