Tras escoger los mejores ingredientes, siguiendo una mecánica de ‘draft’, se puntúa las colecciones. Serán la moneda de pago para adquirir una o varias criaturas, capaces de enfrentarse en una batalla final. La última en seguir en pie convertirá a su propietario en el ganador de la partida.
Como vimos en la reseña y en la galería de imágenes publicadas hace unas semanas, El Aprendiz de Merlín no sólo cuenta con reglas sencillas y estructuradas, sino que es un juego clave en el proceso de gamificación del aula. Ya disponible de la mano de Enrique Gil y Diego Burdío, ofrece partidas de 2 a 4 participantes, a partir de los 6 años.
En el siguiente vídeo tutorial, de menos de dos minutos y medio, mostramos qué se incluye en la caja y explicamos sus reglas completas. Recordamos que es el segundo juego publicado de SmartPlay Editorial, tras Locos Crononautas.