¿Un vídeo tutorial de seis minutos de Kill The Unicornses demasiado? Por si no dispones de tanto tiempo para aprender a jugar a esta novedad de Tranjis Games, hemos preparado una guía de juego a partir de 15 fotografías para que te familiarices con la mecánica.
Cyril Besnard, Loïc Chorvot y Alain Fondrille dan vida a una competición por la caza de los unicornios, ilustrada por Levi Prewitt. De 3 a 6 jugadores, desde los 10 años, jugarán sus mejores cartas para hacerse con la colección de unicornios más valiosa. Tendrán que anteponerse a las decisiones de los demás para alcanzar la victoria.
El destino de los animales no está claro, pero todo indica que acabarán en manos de los gnomos. Cuentan con un enorme mercado negro, donde se incluye la venta de paté de unicornio. Quién sabe, quizás sea sólo una pequeña coincidencia…
GALERÍA DE IMÁGENES DE KILL THE UNICORNS
Componentes de juego.Antes de empezar, preparamos el escenario con los unicornios y el mercado negro.Cada jugador recibe un personaje y sus cartas de caza y de estratagema, además de un unicornio inicial.La partida tiene una duración de cuatro rondas. Cada una consta de cuatro fases.1. ¡Es una trampa! Todos toman dos cartas de estratagema. Por orden de turno, escogen una y descartan otra.La elegida se asocia a un unicornio, boca abajo. Cada animal sólo podrá tener dos, como máximo.2. Ojo avizor. Se lleva a cabo la caza de los cuatro unicornios visibles, de uno en uno. El inicial selecciona una, dos o tres cartas de caza y las juega boca abajo.Los que quieran participar en la caza de ese unicornio deben jugar el mismo número. Se descubren. Los empates se anulan entre sí.3. El que la sigue la consigue. Quien haya jugado el valor más alto, se lleva el unicornio a su zona. Escoge una de las dos estratagemas con las que cuente, al azar, y resuelve su efecto.Puede ser inmediato o afectar al recuento final. Será el nuevo jugador inicial.4. El Mercado Negro. Tras la caza, el inicial puede comprar un artículo del mercado, pagando su coste con las cartas de caza sobrantes. Le siguen los demás.Se añade a la zona propia o a los unicornios, permitiendo un cambio de color o puntos.Se recuperan las cartas de caza jugadas y se muestran cuatro nuevos unicornios. Comienza una nueva ronda.Las habilidades de los personajes pueden utilizarse una vez por ronda.Al completarse la cuarta, contamos los puntos. Proceden de las estrellas y de las bonificaciones y penalizaciones de fichas y estratagemas. Se añaden puntos adicionales por conjuntos del mismo y de distinto color. Gana el que obtenga la mayor puntuación.
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