Un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos que transcurre en las páginas de un libro. Así se presenta Almanac – El Camino del Dragón, una de las próximas novedades de SD Games. Lleva la firma de Scott Almes, con Jacqui Davis a cargo de las ilustraciones.
La que es la primera entrega de la colección Almanac nos sumerge en un viaje en caravana. Visitaremos desiertos, islas y las profundidades marinas, entre otros escenarios, con sus propios requisitos de colocación y secretos. A medida que avanzamos, nuestra caravana crece para albergar un mayor número de recursos y para hacer frente a los eventos, capaces de ponerlo todo patas arriba.
En cada partida, visitaremos seis ubicaciones, plagadas de tomas de decisiones y complicadas responsabilidades. Las numerosas combinaciones posibles, sumadas a una disposición aleatoria de componentes, consiguen que cada encuentro resulte diferente al anterior. Exige, por tanto, de un cambio de estrategia constante y de una improvisación sobre la marcha.
A la espera de su lanzamiento, publicamos una guía de juego con 35 fotografías (una de las más grandes hasta la fecha). Nos permite descubrir sus componentes y aproximarnos a sus reglas, amenizando la espera.
GALERÍA DE ALMANAC: EL CAMINO DEL DRAGÓN
Componentes de juego.En una partida, visitaremos seis localizaciones (rondas).El primer paso es preparar el escenario. Comenzamos en la Aldea Remota.Cada jugador recibe sus componentes iniciales.Los trabajadores y las monedas se ocultarán durante toda la competición.Cada ronda arranca con una fase de llegada. Menos en la primera, pasaremos la página.Resolvemos las posibles habilidades de llegada.Revelamos tantas cantas de caravana como participantes haya.A continuación, leemos el texto de ambientación y las reglas de colocación específicas de la página.Durante la fase de acción, por orden de turno, colocamos un trabajador en un espacio y resolvemos su acción.Nos permite obtener recursos.Necesitaremos disponer de espacio suficiente si queremos almacenarlos.También sirven para expandir la caravana, añadiendo una carta a nuestra zona. Se paga el coste. Algunas nos otorgan un nuevo trabajador.Completaremos contratos, para aprovechar su habilidad. Tienen un coste en recursos.Entre los espacios, encontramos la venta de recursos a un precio cambiante, la obtención de nuevos contratos (a elegir uno, entre tres) y el acceso a la tienda.En ella, obtendremos una ficha de guardia o un recurso o efectuaremos una venta de un mismo tipo de recursos, por 3 monedas.Cuando todos hayan agotado sus trabajadores, empieza la fase final. Se recuperan.Pujaremos, en secreto, por la ficha de guía. El que más monedas puje descarta las equivalentes a la puja de menor valor.Escogerá el escenario al que viajarán.Se muestra el encuentro correspondiente.Son frecuentes los combates, teniendo en cuenta la fuerza de la caravana y del dado.Se descartan el encuentro y las caravanas no vendidas, sustituyéndolas por otras. Se pasa de página para iniciar una nueva ronda.Las localizaciones añaden nuevas condiciones de colocación, a tener en cuenta.También, fichas especiales a obtener. Algunas juegan con el riesgo.Nos llevarán a visitar desiertos.Gestionaremos el oxígeno en zonas submarinas, entre otras opciones.A medida que avancemos, la caravana aumentará de tamaño.Al llegar a Ciudad Dragón, la venta de recursos será decisiva para obtener la valiosa llave. La partida termina.Antes de empezar el recuento, podemos pagar cinco monedas por cada contrato que queramos completar.El recuento se inicia sumando los puntos por contratos completados.Se añaden los de la caravana.Cada moneda equivale a un punto.Sumamos los procedentes de las fichas especiales y de los guardias.Cada contrato no revelado resta tantos puntos como se indiquen.Gana el que haya conseguido la mayor cantidad de puntos.
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