Cerveza y juegos de mesa vuelven a ir de la mano. Fantasy Pubya es una realidad en castellano, en una nueva edición publicada por Looping Games. De 2 a 4 participantes viajan hasta un mundo de fantasía, en competiciones indicadas desde los 14 años.
Emanuele Ornella, como autor, y Javier Inkgolem, como ilustrador, nos llevan hasta una remota taberna. En ella se reúnen los más importantes clanes para acordar nuevos tratos, contar historias y, por supuesto, beber. Controlando a uno de ellos, haremos todo lo posible por disfrutar de la más deliciosa cerveza y salir en pie.
El resultado es un juego estratégico, donde atender al resultado de los dados para completar acciones. Aunque cuenta con una mecánica muy sencilla, estamos ante un reto complicado de dominar. Nos aproximamos a sus reglas mediante 23 fotografías. Funcionan como una hoja de ayuda y para descubrir sus componentes.
GALERÍA DE FANTASY PUB
Componentes de juego.Cada jugador recibe las cartas de su clan y cuatro eventos, para quedarse con tres.Preparamos el escenario con los primeros personajes ya en la taberna.Durante su turno, cada participante realiza dos acciones. Puede repetir la misma.Cada acción se asigna a un dado. Algunas acciones permiten sumar resultados.1. Entrar en el pub. Sitúa al primer personaje de su mazo en la puerta, con tantas monedas como correspondan al resultado.Nunca habrá dos personajes del mismo clan en la puerta.2. Mover un personaje del clan.Avanza tantas mesas, en sentido horario, como indique el dado asignado menos las cervezas bebidas.Si se sienta en una mesa con personajes de su misma raza, todos beben (voltean una moneda para mostrar el lado de cerveza).También puede sentarse en una mesa con personajes de razas diferentes. Siguiendo la jerarquía de tamaños, se invitan entre ellos. Entregan una moneda al siguiente por el lado de cerveza.Si el personaje está solo o en la puerta, no bebe.3. Llamar al tabernero. Acude a la mesa marcada por el dado. Se escoge a un personaje de ella para que beba.4. Salir del pub. El resultado del dado no importa, pero sí que el personaje propio esté en la puerta. Debe tener las mismas o más cervezas que monedas.El personaje sale. Devolvemos las monedas a la reserva y nos guardamos las cervezas.5. Jugar un evento. Tampoco importa el resultado del dado asignado. Se ejecuta y se descarta.La carta de +1/-1 puede utilizarse para modificar el resultado del dado. Está limitada a un uso por partida y cara.Cuando un personaje beba su sexta cerveza o no tenga dinero para pagar una cerveza, es expulsado. Devolvemos las fichas a la reserva y al personaje a la parte inferior del mazo.Debemos tener en cuenta las habilidades de las razas a la hora de entrar en el pub y de moverse.La partida termina cuando haya salido del bar un determinado número de personajes (cambia en función del número de jugadores). Completamos la ronda y jugamos una adicional.Contamos los puntos. Cada ficha de cerveza son dos puntos; cada ficha de cerveza de fermentación triple, tres. Sumamos los de la carta +1/-1 si todavía la tenemos.Cada ficha de cerveza en los personajes dentro del pub es un punto.Quien tenga más monedas entre todos sus personajes del pub obtiene tres puntos. Gana Fantasy Pub quien sume la mayor puntuación.