Maldito Games acaba de poner fecha a sus próximos juegos de mesa. Concretamente, a todos los títulos que lanzará durante el mes de mayo en castellano. Hacemos un repaso por todos ellos, ordenados por fecha de salida.
MALDITO GAMES EN MAYO

La Búsqueda de la Especie Perdida
El 7 de mayo verá la luz este juego de mesa de 1 a 4 participantes, de 60 a 75 minutos, recomendado a partir de los 14 años. ¿Precio? 45 euros.
Para salvar a las plantas y a los animales en peligro de extinción en el mundo real, tenemos que encontrarlas. Esto nos lleva a recorrer la isla con nuestra aplicación. Mediante sondeos y la propia lógica, informaremos de avistamientos para, después, confirmarlos.
Al registrar los hallazgos, sólo necesitaremos deducir dónde se encuentra la especie perdida. Tiene como autores a Matthew O’Malley y a Ben Rosset. De las ilustraciones se encargan Anh Le Art y Anita Osburn.

Pagan: Rumbo a lo Desconocido
Lo primero que debemos saber es que Pagan: Rumbo a lo Desconocido es una ampliación que precisa del juego básico para poder disfrutarse. Esa caja original es Pagan: El destino de Roanoke, publicada también por Maldito.
No estamos ante la primera expansión. Más allá de las empalizadas, Actos del pasado, Encuentros cercanos, Juegos mentales, Ancestros, Tras el velo, A través de la niebla y Culpables o inocentes ya están en el mercado desde hace un tiempo. La nueva verá la luz el 7 de mayo por 30 euros. Vuelve a apostar por el formato de caja grande, como Más allá de las empalizadas.
Nos plantea un futuro incierto. La supervivencia de la colonia no está asegurada todavía. Las tierras salvajes albergan riqueza, pero también peligros. Hay quien dice que se escuchan extraños sonidos cerca del río y que se han avistado unos siniestros tótems en el linde del bosque…
Para colmo, algunos aldeanos han desaparecido. Las cosechas no van bien. El ganado está enfermando. Las provisiones escasean. Ante este panorama, los aldeanos podrían sacar provecho de las promesas de la tierra prometida o, simplemente, verse condenados por los horrores en las expediciones a los páramos. ¿Y si la brujería fuese una manifestación de una fuerza exterior mucho más oscura?
Todo ello se vivirá a través de 50 nuevas cartas para el cazador y 50 para la bruja. Se incorporan 9 aldeanos, a través de 9 cartas de aldeano, 3 de facción y 9 de sospechoso. Incluye 2 cartas de escenario, 2 tableros de acción (uno para cada bando) y 9 fichas de perdido.
Vuelve a ser un contenido exclusivo para 2 jugadores, de 60 minutos, desde los 12 años. Está creado por Kasper Kjær Christiansen y Kåre Storgaard e ilustrado por Maren Gutt y Kåre Storgaard.

Wingspan: Expansión de América
Esta caja será la cuarta expansión de Wingspan, el famoso juego creado por Elizabeth Hargrave que nos convierte en apasionados de las aves. Como ocurre con el juego básico y con sus otras ampliaciones, Maldito será la encargada de publicarla en castellano.
Llegará el 14 de mayo, por 28 euros. Las aves de México, Centroamérica, Sudamérica y el Caribe se unen a la experiencia. La biodiversidad quedará representada a través de 150 cartas nuevas. A más aves, más estrategia, como adelanta la editorial.
Dispondremos de nuevos objetivos y de mecánicas inéditas. Ésta aparecen con los colibríes, especie de movimientos frenéticos y brillantes plumas. Serán los protagonistas mediante un mazo especial capaz de dar un giro completo a la experiencia.
No sólo se incluye el ave de menor envergadura del mundo, sino la de mayor envergadura: el albatros nevado. Seguiremos ampliando el santuario de aves con su modo solitario Automa. A las cartas, se les suma una bandeja para guardarlas (incluidas las más pequeñas). También, fichas, tablero, más huevos y bloc de puntuación.
Natalia Rojas, Ana María Martínez Jaramillo y Martha Clare continúan a cargo de las ilustraciones. Podrá disfrutarse entre 1 y 5 jugadores, desde los 14 años, en partidas de 60 a 90 minutos de duración. Precisará de la caja básica para poder utilizarse.

Teocracia
También el 14 de mayo, Maldito lanzará Teocracia, juego de mesa competitivo en el que manipular las acciones de las cuatro civilizaciones con las que nos encontraremos. Podrá jugarse entre 1 a 4 participantes, en 60 minutos de duración.
Indicado a partir de los 10 años, estamos ante una creación de Daniel Marinangeli y Daniele Tascini. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley. El reto girará en torno a las civilizaciones. Sin embargo, no seremos líderes de una. En su lugar, centraremos la estrategia en todas ellas. Habrá que repartir bien nuestra atención para alcanzar la prosperidad en las que más nos adoren.
Al fin y al cabo, todo forma parte de una apuesta. Somos alienígenas con una tecnología avanzada. Para sobrellevar el aburrimiento de la eternidad, nos proponemos interferir en la vida de los habitantes de un planeta lejano. Tendremos millones de años para superar a los demás. Cuando el tiempo se agote, será momento de saber quién gana la apuesta. Será el que haya obtenido más cariño y admiración.
En relación a la jugabilidad, la mecánica principal será la selección de dados. Manipularemos las acciones de las cuatro civilizaciones de la isla. Éstas intentan expandirse y luchan en los territorios de su color. Con las acciones, las civilizaciones se desarrollan, a la vez que adoran a los dioses que mayores beneficios les reporten.
Con todo ello, la selección de dados será la que marque el destino de las civilizaciones. Las ayudaremos a crecer y a fundar nuevas ciudades. A participar en batallas. Celebrarán fiestas en nuestro honor. Explorarán tierras desconocidas y construirán estructuras. El alienígena más venerado (más puntos) ganará la partida. Su precio será de 40 euros.

Silverfrost: Edición esencial
Los lanzamientos de Maldito para mayo continúan. La editorial publicará Silverfrost: Edición esencial el día 21. Su precio también está ya confirmado: 55 euros.
Aunque se basa en Everdell, cuenta con unas cuantas mecánicas nuevas. Viajamos hasta el otro lado de las montañas nevadas de Crestaguja, al sur del valle de Everdell. Estaremos en Plataescarcha, una región marcada por el frío.
Nuestra misión es construir una ciudad en ese inhóspito paisaje, mientras nos encargamos del mantenimiento. Esto implica retirar la nieve acumulada, encender fuegos para mantener a sus criaturas calentitas y completar misiones para el Gremio de Montaraces.
Está pensado para jugarse entre 1 y 4 personas, en partidas de 30 a 120 minutos. Recomendado a partir de los 10 años, está creado por James A. Wilson y Clarissa A. Wilson. Tiene a Enggar Adirasa y Lukas Siegmon como ilustradores.

Casa de Fado
Ya el 28 de mayo, verá la luz esta novedad de Vital Lacerda y João Quintela Martins, ilustrada por Marina Costa. Tendrá un precio de 60 euros. Se define como un juego inspirado en las mecánicas de The Gallerist, también de Lacerda.
Con el objetivo de ofrecer «simplicidad y un nivel de desafío satisfactorio», nos trasladamos hasta un encantador restaurante portugués, con sus conmovedoras actuaciones de fado. Para ser exactos, dirigiremos nuestro propio establecimiento.
Para que siga en pie, contrataremos y promocionaremos a talentosos músicos, con los que atraer a la clientela. En busca del prestigio, colocaremos a nuestros trabajadores de una forma estratégica para, así, realizar todo tipo de tareas. Podremos jugarlo entre 1 y 4 participantes, desde los 14 años, en partidas de 30 a 60 minutos de duración.
Imagen portada: Silverfrost – Wouter Debisschop (BGG).





