Zivilization: gestión de dados en un mundo plagado de zombis

Zivilization juego

Ludo, asociación de creadores de juegos de mesa, continúa presentado proyectos del autor Río Gómez. Otro de ellos es Zivilization, pensado para los amantes de la supervivencia en mitad de un apocalipsis zombi.

 

LA GESTIÓN DEL RIESGO EN ZIVILIZATION

Zivilization es un juego de mesa de 2 a 4 participantes, con competiciones de 20 a 40 minutos de duración. Está indicado a partir de los 8 años. Por ahora, su estado es el de prototipo, sin planes de lanzamiento confirmados.

De su autor, Río Gómez Beldad, ya hemos conocido Tower Builders y Trickingos. En esta ocasión, nos traslada hasta un escenario devastado. El 87% de la población mundial se ha convertido en zombi. Los gobiernos no existen. La supervivencia es una auténtica odisea.

Lideramos un refugio. Los supervivientes dependen de nuestras decisiones. Para bien o para mal. El objetivo es conseguir cinco cartas de desarrollo y mantener a la comunidad con vida. Su creador adelanta que cada turno resulta decisivo.

Empezamos equipando una carta de desarrollo, si contamos con los recursos necesarios. Así, activaremos sus efectos. A continuación, lanzaremos los dados para explorar, en busca de los mejores símbolos.

Zivilization juego

En mitad de una gestión constante del riesgo, podremos relanzarlos o plantarnos. Eso sí, los símbolos de explosivo y de zombi se quedan. Si acumulamos tres símbolos de explosivo, se produce una explosión. Si son demasiados los zombis que aparecen, alguien se infectará.

Siguiendo la esencia de un push your luck, relanzar implicaría obtener mejores resultados, aunque el riesgo de que ocurra algo malo siempre está ahí. ¿Y qué hay de los otros símbolos? Las balas permiten acabar con los muertos vivientes y los botiquines se usan para frenar infecciones. Con los escudos, nos protegemos de las explosiones. Los alimentos son necesarios para que los nuestros sigan en pie. Al fin y al cabo, sin comida, la comunidad se debilita.

La clave del éxito reside en saber cuándo conviene arriesgar y cuándo es preferible parar. Otra opción sería descansar para reanimar a un seguidor enfermo. Aprenderemos a convertir recursos temporales en ventajas permanentes, construyendo localizaciones (búnkeres, laboratorios, armerías…) y mejoras.

La partida termina cuando alguien reúne cinco cartas de desarrollo o cuando un jugador pierda a todos sus seguidores. Será momento de contar los puntos, procedentes de las cartas de desarrollo y de los objetivos completados. Gana el participante con más puntos, por haber conseguido la más próspera comunidad. La experiencia se completa con un modo historia y con otro en solitario.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.