Maldito Games: todos sus juegos de mesa de octubre

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Maldito Games ya ha confirmado los juegos de mesa que publicará durante el mes de octubre, en su edición en castellano. No todo son novedades. La editorial informa de que estarán disponibles las reposiciones de Earthborne Rangers, Scythe, Viticulture y Una Aventura Salvaje.

 

MALDITO GAMES Y SUS JUEGOS DE MESA DE OCTUBRE

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Viticulture: Bordeaux

Aprovechando que regresa Viticulture, Maldito lanza Bordeaux. Es una expansión que llegará el 1 de octubre, por 20 euros. Necesitamos el juego básico para poder disfrutarla.

¿Y qué añade? Pues un tablero alternativo con cuatro estaciones completas de colocación de trabajadores, una tabla de horas de despertar con beneficios, nuevas acciones (y una revisión de las existentes), un mercado y cartas que tendremos bocarriba para robar.

Además de incluir un tablero a doble cara, se compone de 24 cubos, 6 ayudas de jugador e instrucciones. Se completa con un reglamento para el modo en solitario, con sus 24 cartas correspondientes.

Emblemas

Emblemas

El 8 de octubre se lanza Emblemas, por 20 euros. Es un juego de cartas de 3 a 5 participantes, de 20 minutos de duración. Indicado a partir de los 10 años, tiene como autores a Adrien Bonnard y a Romaric Galonnier. El segundo es uno de los responsables de Cortesanos, Focus, Red Panda, Los Arquitectos de Amitis y Aztecas vs Alienígenas.

A cargo de las ilustraciones está Janice Perreux. Nos invita a formar parte de una competición con una temática que no tiene fecha de caducidad. El rey ha muerto y el trono está libre. Todos queremos acceder a él, protagonizando una partida repleta de interacción entre jugadores.

El primer paso es preparar el escenario. Las cartas de Castillo, Aldea y Puerto se dejan en el centro. Será a estas tres localizaciones donde enviemos a nuestros muchachos. Cada jugador empieza con tres monedas y con el mazo de su color. Lo baraja y roba seis cartas para la mano. Entre otros personajes, encontraremos guardias, marineras, brujas, alquimistas, cortesanas y princesas.

El número de personas determina la cantidad de turnos por ronda. Todos bajamos una carta de la mano a nuestra zona, bocabajo, para descubrirla siguiendo el sentido de turno. La mostramos y la enviamos a una de las tres localizaciones. El siguiente hará lo mismo, y así sucesivamente.

Repetimos la mecánica con una nueva carta (la mano no se repone hasta el final de la ronda), pasando el marcador de jugador inicial. Algunas cartas otorgan efectos inmediatos, mientras que otras tienen efectos para el final de la ronda. Entre los efectos inmediatos, encontramos cambios de cartas, movimientos a otras localizaciones e, incluso, el descarte de cartas adyacentes.

¿Y cómo sabemos a qué localización conviene enviar cada carta? Cada zona posee unos valores en monedas que serán entregadas, al final de la ronda, a los propietarios de las cartas que ocupen ciertas posiciones. Una carta siempre se coloca adyacente a la localización.

Si enviamos una carta a una localización que ya tenga, atendemos al valor. Si es superior, se dejará delante, es decir, pegada a la localización. Si el valor es igual, elegimos si la situamos a la izquierda o a la derecha. Con ello, las más altas ocuparán las primeras posiciones. Las tres primeras de cada lugar serán las que puntúen.

Una vez que la ronda llegue a su fin, activamos los efectos de final de ronda para cada localización. Otorgarán monedas extra y cancelarán efectos de otras cartas, entre otras posibilidades. Repartimos las monedas en función de la posición que ocupen.

Aunque siempre tendremos un Castillo, una Aldea y un Puerto, las posibilidades cambian. Así, habrá lugares que otorguen más monedas a la primera posición, otros a la del centro y otros a la tercera. Las cartas puntuadas se envían a la caja, mientras que las no puntuadas se mantienen.

Resulta esencial fijarse en los adelantamientos y en los efectos a la hora de elegir qué cartas queremos jugar. Tras completarse la última ronda, contamos las monedas. Accederá al trono el jugador que haya reunido la mayor cantidad. Estamos ante un título que funciona mejor conforme crece el número de participantes.

Railway Boom

Railway Boom

En el ecuador del mes aparecerá Railway Boom. Maldito lo publicará el 15 de octubre. Tendrá un precio de 52 euros. Es un juego de tablero de 2 a 4 participantes, de 60 a 120 minutos de duración. Está recomendado a partir de los 14 años.

Lleva las firmas de Hisashi Hayashi y Simone Luciani. El primero cuenta con juegos como Yokohama, Caza Bombas y Rumbo a la India en el mercado. El segundo, con Gran Hotel Austria, Lorenzo il Magnifico, Los Viajes de Marco Polo, Newton, Barrage, Nucleum y Darwin’s Journey.

A cargo de las ilustraciones se encuentra Ian O’Toole. Nos trasladamos hasta finales del siglo XIX. Durante el principio de la era Meiji, Japón abrió su primera línea ferroviaria entre Shimbashi y Yokohama. Supondría un antes y un después.

Emprendedores y poderosos magnates aprovecharían la expansión de este medio de transporte para fundar sus empresas. Acabarían convertidas en grandes corporaciones ferroviarias de las eras Taishō y Shōwa. En una búsqueda constante del equilibrio entre gestión de recursos y crecimiento de las vías, conectaremos ciudades por todo el país.

La partida se estructura en cuatro rondas. Cada una sigue seis fases. En ellas, encontraremos subastas y acciones. Para el paso de las subastas, necesitaremos los recursos. Nos servirán para competir por el orden de turno a la hora de ejecutar acciones. Resulta importante, ya que las ventajas son múltiples.

En relación a las acciones, permitirán adquirir trenes y ampliar nuestra red ferroviaria. También, desarrollar tecnología y obtener puntos de victoria. Una compañía ferroviaria acabará convertida en la más importante de todo Japón. Su empresario presumirá de éxito absoluto.

Las 12 pruebas de Hércules

Los 12 trabajos de Hércules

El 29 de octubre se lanza la edición en castellano de Hercules and the 12 Labors, a un precio de 27 euros. Es una combinación entre cartas y dados, exclusiva para un solo jugador. Las partidas tienen una duración de 30 a 60 minutos, aproximadamente. Están indicadas a partir de los 14 años.

Tiene como autor a Tyler J. Brown, mientras que las ilustraciones corresponden a David Schneider. Como su propio nombre ya anticipa, seremos Hércules, intentando completar las doce pruebas necesarias para convertirse en un ser divino. Esto nos llevará a participar en épicas batallas. Lanzaremos los dados y los asignaremos para ejecutar habilidades contra los inquietantes enemigos.

Nos veremos las caras con la hidra de Lerna, con los pájaros del Estínfalo y con Cerbero, el famoso perro de tres cabezas. Con cada victoria, aparecen poderosas recompensas. Las necesitaremos para completar los cada vez más complicados retos. La piel impenetrable de Hidra o el instrumento de Atenea son algunos de ellos.

Las peligrosas pruebas se desarrollan en los confines del mundo que conocemos. Al superar cada tarea, acumularemos divinidad, necesaria para abrir las puertas del Olimpo y para asegurarnos un asiento entre los dioses. En definitiva, para convertirnos en leyenda.

Siguiendo con la mitología, robaremos las manzanas de oro de las Hespérides y reclamaremos el cinturón de Hipólita a la reina de las Amazonas. Serán las cartas de ánimo las que nos revelen los recuerdos y las emociones de nuestro pasado.

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Una Aventura Salvaje: Festejos y Senderos

Maldito también despedirá el mes con Festejos y Senderos, dos sobres de expansión para Una Aventura Salvaje. Llegarán el 29 de octubre, por 9 euros cada uno. Necesitaremos el juego básico para poder utilizarlos. Ambos se componen de 24 cartas.

Festejos (sobre amarillo) gira en torno a las celebraciones. Todo el pueblo se viste de gala para disfrutar de la fiesta y de los regalos. Al poner en juego las habilidades únicas de las que se componen las cartas, justo en el momento adecuado, estaremos generando nuevos desafíos, tal y como adelanta la editorial.

Se puede combinar con el mazo Fundamental del juego original. Sustituiremos uno de los mazos temáticos por éste. Lo mismo ocurre con Senderos (sobre morado). En este caso, descubriremos como lo mejor de salir a dar un paseo es volver a casa. Recorreremos senderos pedregosos y callejones, en busca de un buen botín, mientras intentamos volver a tiempo para la cena.

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