Forestry: puntos de acción y contratos en una de las próximas novedades de Arrakis

Forestry

Forestry ya aparece en la sección de próximos lanzamientos de Arrakis Games. La editorial publicará la edición en castellano de este juego de mesa en el que extraer madera del bosque, pero también, ayudar a la reforestación.

 

¿QUÉ SE SABE DE FORESTRY?

Tal y como Arrakis ha contado en Análisis Parálisis, la producción de Forestry ya casi está terminada, por lo que no tardará demasiado en ver la luz. Será una caja pesada, con muchos componentes. Su precio se situaría entre los 60 y los 70 euros.

Es un juego de mesa de 1 a 4 participantes, de 70 a 120 minutos de duración, indicado a partir de los 13 años. La edición en castellano incluirá una promo dentro de la caja, consistente en los componentes para un personaje adicional. De esta manera, tendremos cinco personajes entre los que elegir.

Nos propone extraer madera del bosque para cumplir contratos, pero también, reforestarlo. Y es que promueve que los recursos sean sostenibles para que duren. Siguiendo la idea de la silvicultura, buscaremos el equilibrio entre explotación y conservación.

Forestry se compondrá de un tablero circular central y de tableros individuales. Cada jugador escogerá un personaje. Por un cara, todos ofrecen las mismas características. Por la otra, son asimétricos. La asimetría es tal que incluso algunos contarán con componentes adicionales.

Forestry

Se basa en dos mecánicas: puntos de acción y cumplimiento de encargos. A medida que avancemos, podremos incrementar el número de puntos de acción disponibles, de tal manera que podamos realizar más acciones. También haremos crecer el tamaño del almacén para que quepan más recursos.

¿Y qué podremos hacer con esos puntos de acción? Pues mover nuestra cosechadora por el bosque para extraer madera o reforestar. La disponibilidad queda marcada con la doble cara de las fichas. De esta forma, sabremos qué recursos hay y qué lugares deben reforestarse. No importa quién los haya gastado, cualquiera podrá reforestar. De hecho, seremos recompensados por ello.

Al reforestar, para que la madera vuelva a estar, habrá que gastar plantones. Los enviaremos a una zona de nuestro tablero personal para obtener bonificaciones al final de la partida. En el tablero personal también encontramos un marcador de tecnología y otras zonas que recompensan, a completar como si de minijuegos se tratase.

Con los puntos de acción, construiremos puentes y embalses para cruzar el río sin pagar extras y moveremos a nuestro encargado del aserradero por las losetas de edificio que rodean el tablero. Al activar edificios, recibimos beneficios como fichas de acabado, necesarias para los encargos, o materiales. Esos edificios podrán mejorarse al voltearlos. Otorgan ventajas a quienes los mejoran.

El ganador será el jugador con más puntos. Éstos llegan, principalmente, de los encargos, así como del tablero personal. Cada encargo muestra el tipo de madera y el tratamiento necesario. Representa la utilización de la madera para construir casas, escaleras, bicicletas, mobiliario público, juegos de mesa, instrumentos musicales y joyería, entre otros muchos usos que toman como referencia la vida real.

Michal Peichl es el autor del juego. Las ilustraciones tienen la firma de Michal Řezníček. Del modo en solitario se encarga Tomáš Holek.

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