Lloricases una de las propuestas de Rocket Lemon Games de este otoño, junto a Amarok y a Color Words. La que es la edición en castellano de Cry Baby ya está disponible. Es un juego de cartas creado por Frédéric Vuagnat, ilustrado por Crocotame.
De 3 a 5 personas compiten en partidas de 20 minutos, indicadas a partir de los 8 años. Sólo una podrá hacerse con el control del reino. Gira en torno a las bazas y a las apuestas. Al principio de la ronda, determinaremos cuántas bazas ganaremos. En función de nuestra predicción, y a través de los lloros, mejoraremos o empeoraremos la mano.
A través de 18 fotografías, publicamos una guía de juego con sus reglas. Funciona para mostrar el contenido de la caja y como hoja de ayuda para aproximarse a sus mecánicas por primera vez o recordarlas.
GALERÍA DE LLORICAS
Componentes de Lloricas.Cada jugador recibe sus cartas de apuesta. La carta de ayuda se coloca en el centro.La partida dura 4 rondas. Para cada una, repartimos siete cartas por persona. Las sobrantes constituyen la pila de reserva.El primer paso será girar las cartas para verlas en la otra orientación. Escogemos una de las dos orientaciones para el totalidad de las cartas (no de una en una).Elegimos una carta de apuesta, en función de las bazas que creemos que nos llevaremos. La descubrimos de forma simultánea.El inicial baja una carta. Ésta marca el palo inicial.Los demás estarán obligados a seguir ese palo. Si no tienen, jugarán cualquier otra carta.La excepción son las cartas negras. Pueden ponerse en juego incluso aunque se tengan cartas del palo inicial.A continuación, se determina quién es el llorica. Será la persona que haya jugado la carta con el valor más bajo, sin importar el color.Como premio, el llorica podrá cambiar la orientación de una carta de su mano.En su lugar, podrá tomar una carta de la reserva. Contará como un punto para el recuento.Tras esto, se comprueba quién gana la baza. Se lleva las cartas a su zona. Gana la carta negra de mayor valor. Si no hay negras, la amarilla más fuerte. Si tampoco se han jugado, gana la de mayor valor del palo inicial.El ganador de la baza es el nuevo jugador inicial. Repetimos el proceso con todas las cartas de la mano.Tras la séptima baza, anotamos los puntos. Recibimos un punto por cada carta recibida al llorar.Si hemos acertado una de las predicciones, sumamos sus puntos. La carta de apuesta se retira.Si el número de bazas ganadas no coincide con la carta de apuestas, la recuperamos.Barajamos todas las cartas para empezar una nueva ronda. El inicial es el participante con la mayor puntuación.Tras las 4 rondas, vence el jugador con más puntos.
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