Unos encantadores gatitos han decidido participar en el concurso anual de comida japonesa. ¿Las consecuencias? Atracones e indigestiones. Es la trama que envuelve a Tempurra, novedad recién estrenada por TCG Factory.
Estamos ante una competición de 3 a 7 jugadores, indicada a partir de los 8 años, donde el riesgo desempeña un papel fundamental. Es una creación de Kuraki Mura, ilustrada por Wee Yee Chong.
En complemento a la reseña y al vídeo tutorial publicados hace unas semanas, elaboramos una guía resumen con sus reglas a través de 16 imágenes. Sirven para aproximarse a ellas o para recordarlas de una forma muy rápida.
GALERÍA DE IMÁGENES DE TEMPURRA
Componentes de juego.Tras crear el mazo, con las cartas de plato y acción, se reparten cinco a cada jugador.Se introduce una carta de indigestión en el mazo, para dejarlo junto al resto de cartas de indigestión, a las fichas y al marcador.El jugador inicial coloca un plato de su mano en la pila de platos.Siguiendo el sentido de turno, los demás realizarán una acción, a escoger entre cuatro.1. Servir un plato. Se coloca un plato de la mano en la pila de platos, del mismo valor.2. Comer hasta reventar. Se roban tantas cartas como equivalgan a la suma del valor de la pila de platos.Se muestran las cartas. La ronda termina si aparecen una o más cartas de indigestión.Tanto si aparecen como si no, las cartas robadas pasan a la mano (menos las de indigestión). Si no se ha mostrado ninguna de indigestión, la pila de platos se descarta y se empieza una con un nuevo plato de la mano.3. Jugar una carta de acción. Se baja a la pila de platos para añadir uno al total, para cambiar el sentido de turno o para escoger quién juega el siguiente.4. Saltarse un plato. Se juegan dos cartas de un mismo valor para enviar la pila a los descartes.Una de esas nuevas cartas pasa a los descartes y la otra abre una nueva pila.Quien robe una carta de indigestión, recibe una ficha. Empieza una nueva ronda, donde todos conservan las cartas de la mano.Se convierte en el inicial. Se barajan el mazo, la pila de platos, los descartes y las cartas de indigestión reveladas.El marcador de sentido de turno vuelve a su posición original. Quien se haya llevado la ficha escoge entre introducir una carta de indigestión más o no.La partida termina en el momento en que un jugador recibe su tercera ficha. El que menos tenga, gana.
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