Captain Flipes uno de los juegos familiares de temática pirata más populares de todos los tiempos. Esta propuesta de PlayPunk vuelve a la vida en castellano de la mano de Zacatrus. No lo hace solo. También está disponible Isla Bomba, su expansión.
Estamos ante una competición entre 2 y 5 participantes, indicada desde los 8 años, de 20 minutos de duración. Cada persona se convierte en capitana de su propio barco. Durante el turno, se extrae una ficha de la bolsa para colocarla en el tablero personal. ¿Nos quedaremos con la cara mostrada o le daremos la vuelta a riesgo de que sea peor? La toma de decisiones es constante.
El juego básico consta de cuatro tableros de aventura distintos, mientras que la expansión (cabe dentro de la caja original) se compone de otros cuatro y de cinco mapas de tesoro adicionales. A través de 26 fotografías, publicamos una guía de juego con las reglas. Funciona como hoja de ayuda para aproximarse a sus mecánicas o recordarlas.
GALERÍA DE CAPTAIN FLIP + ISLA BOMBA
Componentes de Captain Flip.Introducimos todas las fichas en la bolsa y dejamos las monedas y el mapa del tesoro en el centro. Elegimos un tablero de aventura y entregamos uno a cada persona.El turno de cada jugador sigue cuatro pasos.1. Robar una ficha de la bolsa. Sólo veremos una de sus caras.2. Si no nos encaja, podremos voltearla. Eso sí, si elegimos esta opción, debemos quedárnosla por ese lado.3. La colocamos en el primero espacio vacío de cualquier columna, empezando por la parte inferior.4. Si la ficha tiene un efecto en un recuadro amarillo, se lleva a cabo.En caso de que la ficha esté en la parte superior de una columna, se aplica su posible bonificación.Al contar con el mapa del tesoro al terminar el turno, recibimos una moneda.Los recuadros amarillos de las fichas son efectos inmediatos tras la colocación; los grises se aplican al final de la partida.Al colocar la ficha de Buscatesoros, obtenemos dos monedas por cada símbolo de buscatesoros que tengamos.El Pinche recompensa con una moneda por cada ficha de pirata de su fila.La de Cañonazos son cinco monedas. Eso sí, si hay tres o más en nuestro tablero al terminar, perdemos.Con el Mono, ganamos una moneda y volteamos una ficha adyacente, aplicando sus efectos.El Loro nos permite robar una nueva ficha. Al terminar la partida, cada loro nos quita una moneda.Los Grumetes aportan puntos en función de cuantos tengamos al terminar la partida.El Ebanista otorga tres monedas al finalizar la partida si no hay cañonazos en su fila ni en su columna.El Vigía recompensa con cuatro monedas al terminar si no hay fichas de pirata encima en su misma columna.La partida acaba cuando alguien llene cuatro columnas. Se completa la ronda. Gana quien tenga más monedas.No debemos olvidarnos de aplicar los efectos grises de las fichas.La expansión de Captain Flip, Isla Bomba, incorpora nuevos tableros de aventura y fichas de mapa del tesoro.Antes de empezar, elegiremos un mapa del tesoro. Algunos recompensan, mientras que otros son un estorbo.Por ejemplo, nos permiten ganar un número de monedas cambiante en cada turno mientras lo conservemos.En relación a los tableros de aventura, incorporan bonificaciones por fila o suponen la entrada de un segundo mapa del tesoro.Aparecen las jaulas, de las que liberar fichas cuando tengamos las llaves.También, las bombas a tutiplén.
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