Spiel des Jahres 2026: un repaso por los nominados

Spiel des Jahres 2026 nominados

El 12 de julio está marcado en el calendario. ¿Por qué? Pues porque ese día sabremos qué juego de mesa se lleva el Spiel des Jahres 2026 (sí, el premio más prestigioso del sector). Para amenizar la espera, hacemos un repaso por los tres nominados. Por descontado, también nos mojamos en unas conclusiones finales.

 

SPIEL DES JAHRES 2026 Y SUS NOMINADOS

El jurado del Spiel des Jahres 2026 hizo público el nombre de los nominados hace tan solo unos días. Son tres los títulos que pueden convertirse en el mejor juego de mesa del año: Aventuras en Villa Pegatina, JinxO (Dito!) y Morty Sorty Magic Shop.

Aventuras en Villa Pegatina

Aventuras en Villa Pegatina

Cozy Stickerville ya es una realidad en castellano, de la mano de Asmodee, con el nombre de Aventuras en Villa. Es un juego de mesa familiar de 1 a 6 participantes, de 30 a 60 minutos de duración, indicado a partir de los 8 años.

Lleva la firma de Corey Konieczka, autor de títulos como Star Wars: Rebellion, Battlestar Galactica: The Board Game, Star Wars: Imperial Assault, The Mandalorian: Adventures y Eldritch Horror. En esta ocasión, cambia totalmente de temática y de escenario.

Nos traslada hasta uno tranquilo y acogedor. De hecho, se une al género de moda en libros y videojuegos: el cozy. Tiene el objetivo de ofrecer una experiencia relajante en la que mudarnos a un encantador pueblo en pleno contacto con la naturaleza.

A través de la cooperación, uniremos fuerzas para construir una aldea. Haciendo honor a su nombre, lo haremos mediante 800 pegatinas. Las pegatinas representan casas, comercios, animales y todo tipo de decoraciones. Al pegar una, se desbloquean posibilidades y se introducen cambios permanentes.

Tal es el nivel de relajación que ofrece que no podemos perder. No existe el estrés. Eso sí, las decisiones tomadas marcarán el desarrollo de la partida y de la propia aldea. La trama transcurre en diez años. Cada año tiene una duración de 30 a 60 minutos. Como en toda campaña, se recomienda jugar con el mismo grupo. Si queremos unirnos a la partida en un momento concreto o abandonarla, no habrá problema.

El objetivo es conseguir la felicidad de toda la comunidad, con su sistema de progresión y sus objetivos por cumplir. Ayudaremos a los habitantes con sus tareas, exploraremos la mina, recogeremos madera, comerciaremos y pescaremos.

Disponemos de total libertad para explorar el territorio y para conocer a los, también adorables, habitantes de la aldea. Los misterios ocultos esperan ser descubiertos. Sus reglas son fáciles de aprender, independientemente de nuestra experiencia en los juegos de mesa. Tiene como ilustradores a Jonathan Aucomte, Olivier Fagnère, Damien Mammoliti y Tomasz Morano.

JinxO

JinxO (Dito!)

Asmodee también ha traído la edición en castellano de Dito! Bautiaza como JinxO, nos invita a responder lo mismo que nuestro amigos. O, mejor dicho, que uno de ellos. Es un party de 4 a 7 jugadores, a partir de los 10 años. Está creado por Martin Ang e ilustrado por Untai Studio.

En esta propuesta para grandes grupos la conexión es clave. Se basa en la idea de la mente colmena. Por tanto, está indicado para los amigos que se completan las frases los unos a los otros y que acaban pensando lo mismo.

Se compone de 200 cartas de tema, de siete tableros y de siete marcadores. Tras extraer una carta de tema, será momento de completar la oración que aparece en ella. Todos escribirán su respuesta en su tablero personal, en secreto. A la hora de revelarla, sumamos puntos atendiendo a las coincidencias.

Si no hemos coincido con ningún otro jugador, no obtenemos puntos. Si varios hemos dado la misma respuesta, sumamos un punto. La misión es coincidir únicamente entre dos personas. De esta forma, al coincidir con otra, se produce un Jinx y recibimos dos puntos. Con ello, tendremos que intentar coincidir para sumar puntos, pero no con todos. Ganará la persona con la mayor puntuación.

En relación a las preguntas de este party competitivo, se definen como absurdas e inverosímiles. Dan lugar a una tormenta de locas ocurrencias que ponen a prueba la conexión. Pasan por cosas que llevamos a la cama, por comidas navideñas, por partes del cuerpo inútiles, por alimentos que lanzaríamos en una pelea de comida o por boy bands famosas.

Spiel des Jahres 2026 nominados

Morty Sorty Magic Shop

Markus Slawitscheck, autor de Challengers, está detrás de Morty Sorty Magic Shop. Es un juego de mesa ilustrado por David Cochard. Puede disfrutarse entre 2 y 4 participantes, desde los 8 años, en 30 minutos de duración.

Somos jóvenes talentos con el objetivo de impresionar al maestro. Para ello, situaremos los frascos de ingredientes en los estantes de nuestro tablero. Como es lógico, no todo vale. Por turnos, escogemos una ficha y la colocamos, atendiendo al color de la tapa y a la numeración (ascendente) de cada fila.

Las ventajas aparecen tanto con los frascos especiales como con los gatitos mágicos. Una vez que la bolsa de frascos esté vacía, comprobaremos qué persona ha organizado mejor la estantería. Ganará la que acumule la mayor puntuación. El número de fichas determina los puntos a recibir, sin perder de vista los pergaminos ni las insignias.

Aventuras en Villa Pegatina

SPIEL DES JAHRES 2026, ¿QUÉ NOMINADO MERECE EL PREMIO?

No vamos a dejarte mucho más con la intriga. Queremos y deseamos que Aventuras en Villa Pegatina se haga con el Spiel des Jahres 2026. Nos parecería lo más justo. ¿Los motivos? Es un juego de mesa diferente a todos los demás. Recrea, a la perfección, la esencia de un videojuego de simulación agrícola.

Antes de hacernos con él, nos echaba para atrás eso de que la derrota no exista. No nos importaba que fuese cooperativo, ¿pero qué es eso de que no se puede perder? ¿Para qué esforzarse entonces? Le dimos la oportunidad. El juego da para dos campañas (cada una son 10 partidas). Las hemos completado las dos y ya soñamos con una segunda parte. Con un reto ambientado en una isla. En un parque de atracciones. Da igual dónde. El caso es que lo necesitamos.

Podemos decir que es uno de los juegos de mesa más inmersivos que hemos tenido. Nos hemos topado con peculiares personas. Hasta hay un hombre con un negocio de sombreros para animales. Les hemos construido casas. Les hemos apoyado, económicamente, en sus sueños. Les hemos hecho regalos. ¡Hasta les hemos buscado pareja! Los bebés también han llegado a la aldea.

Empezamos con un escenario prácticamente vacío. Turno a turno, y ronda a ronda, se ha llenado de comercios. De casas. De naturaleza. De animales. ¿Un teatro? ¿Una juguetería? Decisiones complicadas. Resultados satisfactorios. Pegatinas de fondo verde. Pegatinas de fondo marrón. Pegatinas transparentes. Vida. La mesa se ha llenado de vida.

Hemos hecho frente a eventos de todo tipo. Fuego. Animales salvajes. Sus reglas sencillas, aptas incluso para quienes nunca hayan tocado un juego de mesa, han contribuido a la fluidez en las partidas. Se hacen cortas, eso sí. El número de acciones es limitado y siempre nos quedarán caminos sin explorar.

En resumen, combina gestión de recursos. Narración. Distintas líneas argumentales. Optimización de acciones. Funciona como introducción a los Legacy. O como nueva incorporación. Los jugadores pueden sumarse a las partidas o retirarse, sin problemas, pero lo ideal es que sea completado por un mismo grupo. Y no, no se puede perder, pero la conclusión que obtenemos, fruto de un trabajo constante, es más que suficiente para que haya merecido la pena.

Lo que puede alejarlo del premio es su falta de rejugabilidad. Tras una primera campaña, daremos la vuelta al tablero y pegaremos algunas pegatinas en las cartas usadas para iniciar una segunda. Ya son menores las tomas de decisiones, puesto que seguiremos los descartes de la primera. Eso sí, la experiencia sigue siendo maravillosa.

Por desgracia, tras completarla, tendremos un juego de mesa inservible. Las pegatinas sobrantes pueden utilizarse para decorar agendas, pero todo lo demás quedará en la estantería para siempre. ¿No se pueden despegar las pegatinas del tablero y volver a jugarlo un tiempo después? Sentimos decir que se rompen con facilidad y que apenas pegarían… 

¿Y qué hay de los otros nominados? Muy sencillo. JinxO es un party para grupos grandes. Recurre a la ya explotada conexión mental entre participantes. Aunque puede funcionar en una noche con bebida de por medio, o en la piscina, no nos parece el indicado para hacerse con el galardón.

En relación a Morty Sorty Magic Shop, escala mejor a número de participantes (no tanto como Aventuras en Villa Pegatina, pero al menos no nos dejaremos un riñón en buscar jugadores). ¿Y qué hay de malo? Pues que encajaría, mucho mejor, en la categoría de mejor juego de mesa infantil. La temática es buena, pero esa organización de frascos en las estanterías que propone se queda demasiado simple para un juego familiar.

Ya se sabe cómo van estos premios (y prácticamente todos). Cada vez con más frecuencia, los finalistas del Kennerspiel des Jahres, premio para los juegos de reglas avanzadas, suelen ser juegos familiar. Los del Spiel han llegado a ser infantiles. Está claro que los del Spiel des Jahres 2026 tienen que contar con reglas sencillas, para atraer a principiantes, pero tampoco hay que pasarse.

Es posible que nos llevemos una sorpresa. Que las buenas críticas por parte de los jugadores hacia Aventuras en Villa Pegatina no sean suficientes para el jurado. Que todo el mundo esté hablando de este juego dice mucho. Al fin y al cabo, puede suponer un antes y un después. El inicio hacia campañas económicas, en contraste con el precio de los Legacy. El punto de inicio definitivo del género cozy en los juegos de mesa.

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