A Tranjis Games le esperan unos meses intensos. La editorial acaba de compartir un kit de prensa con los juegos de mesa en los que trabaja. Algunos son licencias, traducidas al castellano, mientras que otros son juegos de producción propia.
TRANJIS Y SUS JUEGOS DE MESA
La editorial ha empezado el año con House of Cats, Rainbow Duel, Tras los pasos de Darwin y Kronologic: Paris 1920. Serán muchos otros los títulos que verán la luz.
Tras los pasos de Marie Curie
Esta propuesta seguirá la línea iniciada con Tras los pasos de Darwin. De hecho, ambas cajas compartirán estética. En esta ocasión, nos trasladaremos al laboratorio de la icónica Marie Curie.
En el camino hacia su doble Premio Nobel, realizaremos experimentos, mejoraremos el laboratorio e intentaremos completar investigaciones antes que los rivales. Nos moveremos por la vida de la científica. Exploraremos el tablero central y utilizaremos cartas y contratos para avanzar hacia el éxito. Podrá jugarse entre 2 y 4 participantes, desde los 10 años, en competiciones de 30 minutos. Es una creación de Florian Fay. De las ilustraciones se encargan Vaiana Hinault y David Sitbon.
Kronologic: Babylon 2500 y Kronologic: Cuzco 1450
Estas dos cajas se unirán a Kronologic: Paris 1920. Todas ellas son independientes. Con estas dos futuras cajas, nos esperan nuevos escenarios y misterios por resolver. Viajaremos a otras épocas para llevar a cabo exhaustivas investigaciones.
Habrá sospechosos por interrogar, nuevamente a través del sistema de tarjetas perforadas. Para ser el mejor detective de la historia, deberemos dar con el criminal, con el lugar en el que cometió el crimen y con la forma. Creadas por Fabien Gridel y Yoann Levet, e ilustradas por Origames y Super Meeple, podrán disfrutarse entre 2 y 4 jugadores. Indicadas a partir de los 10 años, tienen una duración de 30 minutos.
La Gran Migración
Estamos ante un juego de mesa familiar de 2 a 8 participantes, indicado a partir de los 8 años, de 20 minutos. Su autor es Charlec Couronnaud. A cargo de las ilustraciones están Maud Briand y Guillaume Tavernier.
Seremos un ave migratoria en su peligroso viaje por los cielos desde Europa hasta África. Tanto la estrategia como la valentía resultarán esenciales para ganar la carrera en tiempo real. Tomaremos decisiones constantes para guiar a la bandada hacia su destino.
Se sabe que habrá ocho especies migratorias disponibles. Cada una tendrá características únicas, así como un destino específico. El primero en completar la travesía gana. Necesitaremos analizar la situación, escogiendo el momento perfecto para aterrizar y para que la especie avance. Habrá que avanzar lo suficiente como para alcanzar el destino, pero también aterrizar antes de que sea demasiado tarde.
Team Party
En este party pondremos a prueba las habilidades mediante 150 pruebas absurdas, a resolver por equipos. Necesitaremos hacer uso de la memoria, de los reflejos, del equilibrio, de la puntería y, también, de la estrategia.
Los retos giran en torno a las cartas. Competiremos por construir torres de dados con las cartas como herramienta y levantaremos peonzas en movimiento sobre cartas. Lanzaremos cartas al aire, para que el compañero las recoja, y nos pasaremos el mazo uno a uno, evitando que éstas caigan al suelo.
No todas las pruebas requerirán de cartas. Manipularemos una cinta métrica con una sola mano y nos agacharemos sin despegar la espalda del compañero. Team Party consta de dados, cartas, lápices, fichas, peonzas y cintas métricas, tanto en azul como en amarillo. Podrá disfrutarse entre 3 y 18 personas, en partidas de 20 minutos, indicadas desde los 7 años. Es obra de Olivier Finet. De las ilustraciones se encarga Gjermund Bohne.
Chispas
En este otro party, de 2 a 6 jugadores participan en un reto de conexión mental. Nos llevará a descubrir si nuestras mentes están sincronizadas. Las ideas chocan y se entrelazan, mientras que las palabras, los conceptos y las emociones se combinan para crear más conexiones.
Pondremos a prueba la intuición a la hora de descifrar pensamientos ocultos. Las partidas tienen una duración de 15 minutos, mientras que la edad mínima recomendada es de 8 años. Lleva las firmas de Jonathan Favre-Godal y Corentin Lebrat. Las ilustraciones pertenecen a Valériane Holley.
Birdie
Más pájaros entre las próximas novedades de Tranjis. David Spada, como autor, y Stefano Tartarotti, como ilustrador, presentan un set collection. Refleja un oasis de tranquilidad, en mitad de la naturaleza.
Nos trasladaremos hasta una acogedora casa, ubicada en una colina. Durante el día, admiraremos el vuelo del petirrojo, del pájaro carpintero y de la paloma. Ya por la noche, podremos escuchar la llamada del búho. Todo ello mientras coleccionamos conjuntos de pájaros y estaciones con los que acumular puntos.
Como adelanta la editorial, necesitaremos recordar cuáles han volado en el mazo y cuáles faltan. Está recomendado a partir de los 8 años. Es de 2 a 4 jugadores y de 30 minutos de duración.
Soplón
De 2 a 6 jugadores se verán las caras en retos de 30 minutos, recomendados a partir de los 8 años. Creado por Nate Miller, e ilustrado por José Soto, estamos ante la versión en castellano de Stool Pigeon.
Controlaremos un importante distrito en Chicago. Mediante unas reglas rápidas y sencillas, basadas en los reflejos y la memoria, eliminaremos a los testigos que complican la existencia de nuestra familia y los negocios. Sabotearemos a familias ajenas. Necesitaremos estar rodeados de los más fieles miembros de la Camorrat antes de que los federales llamen a la puerta…
French Quarter
Dados y cartas conforman esta novedad de Adam Hill, Ben Pinchback y Matt Riddle, ilustrada por Marlies Barends y Snow Conrad. De 1 a 4 jugadores, desde los 14 años, compiten en partidas de 45 minutos de duración.
El objetivo es vivir la noche más memorable en Nueva Orleans. Dispondremos de ocho horas para explorar la ciudad y ser testigos de sus vistas y sonidos. A través de los dados, nos moveremos por el territorio en distintos vehículos.
Habrá tiempo para disfrutar de la gastronomía y para visitar los comercios. Veremos los edificios más emblemáticos y nos empaparemos de su cultura. No nos olvidaremos de sus artistas, de su tradición mística ni de sus fiestas.
Abra Palabra
Helena Lobo es la autora de este juego de palabras, ilustrado por Ramón Redondo. Podrá jugarse entre 2 y 8 personas, desde los 8 años. Tendrá una duración de 20 minutos.
Comprobamos como los magos y personalidades tienden a inventarse locas palabras para llevar a cabo hechizos y conjuros: Supercalifrágilisticoespialidoso, Alohomora, Abanibí Aboebé, Ábrete Sésamo… Lo hacen para ocultar a la humanidad el mayor de los secretos. Así, sabemos que cualquier palabra puede ser mágica.
Caper: Europe
2 jugadores planean el robo perfecto en las grandes ciudades de Europa. Seremos una mente maestra del crimen. Reclutaremos a nuestro grupo de ladrones y les equiparemos con las herramientas más eficaces.
Durante seis rondas, les enviaremos a distintas localizaciones para que tomen en control. Ejecutarán los golpes más audaces con los que reclamar el botín. Seguiremos una mecánica de draft, jugando ladrones con habilidades, mejorando el equipo y frustrando los planes del oponente. Cada turno promete ser una batalla de ingenio.
«La clave no sólo está en lo que robas, sino en la emoción de ver cómo tu estrategia cobra vida», adelanta Tranjis. Es una creación de Unai Rubio, ilustrada por Josh Emrich. Indicada desde los 10 años, tiene una duración de 30 minutos.
Evenfall
Stefano Di Silvio y Martin Mottet, autor e ilustrador, respectivamente, dan vida a una lucha por la supervivencia. Dirigiremos un poderoso aquelarre de brujas.
Seremos testigos de una época de agitación, por lo que la lucha por la supremacía no será sencilla. Tendrá una duración de tres rondas. En ellas, enviaremos a las brujas a descubrir y controlar nuevos lugares de poder. Nos servirán para celebrar rituales. Quien consiga el trono mágico dirigirá el mundo hacia una nueva era. Está recomendado a partir de los 14 años. Podrá jugarse entre 1 y 4 participantes, en 30 minutos.
Pulitzer
Una carrera por el Pulitzer de 1 a 5 jugadores. Así se define este título. Controlaremos a un grupo de periodistas en la convulsa América de los años 70. Es la década del Watergate, de los escándalos en torno a la guerra de Vietnam y de los abusos policiales en Filadelfia.
En partidas de 75 a 120 minutos, desde los 14 años, publicaremos noticias en el periódico en busca del prestigio. Indagaremos en los principales asuntos e investigaremos casos. Concretamente, el que nos permita hacernos con el premio. Es obra de David Vaquero. De las ilustraciones se encarga Juan D. Vargas.
Backstories: Sola Bajo el Hielo, La Boda Esmeralda y El Fulgor
De 1 a 6 jugadores, desde los 10 años, participan en retos de una hora de duración. Creados por Jules Messaud y Anthony Perone, e ilustrados por Cyrille Bertin, tomaremos complicadas decisiones.
En Sola Bajo el Hielo tendremos un misterio por delante, a resolver antes de que el hielo lo congele todo. Nuestro hermano ha desaparecido y sólo tenemos una carta desde el Mont-Blanc como pista. En ella, escribe acerca de investigaciones y de un tesoro nazi, perdido hace 50 años.
Nos trasladamos a la cima de Europa, dispuestos a arrojar luz. Esta primera aventura de la saga nos llevará a explorar el hielo, a interactuar con el entorno y a resolver enigmas. Como detalla Tranjis, seguirá la esencia de un videojuego point and click.
En estos títulos combinaremos cartas y leeremos el resultado de cada elección, teniendo en cuenta que siempre habrá consecuencias. Ocurrirá lo mismo en las siguientes aventuras: La Boda Esmeralda y El Fulgor.
Spectacular
De 1 a 6 jugadores, desde los 10 años, se ven las caras en partidas de 30 minutos de duración. Partiendo de unos tableros asimétricos, crearemos la más espectacular reserva de animales, haciendo honor a su nombre. Será para especies vulnerables, asegurando su reproducción dentro de cada hábitat.
A lo largo de la partida, escogeremos fichas de animales y dados, en representación de la comida. Deben coincidir con el color del hábitat de las fichas. Recurre a unas reglas sencillas y rápidas y a turnos simultáneos. Es una creación de Eilif Svensson y Åsmund Svensson, con ilustraciones de Gjermund Bohne.
Babylon
Oliver Grégoire, como autor, nos propone diseñar los jardines colgantes de Babilonia. Seremos arquitectos que buscan la espectacularidad para impresionar a la reina Amytis.
Extraeremos materiales de la cantera, construiremos terrazas y embelleceremos con elementos decorativos. Por turno, escogeremos una loseta de terraza y recibiremos pilares, en base a la ubicación. Estos pilares se usan para construir en el tablero personal, elevando el jardín nivel a nivel.
Cuanto más altos estén los elementos decorativos, más puntuarán. Podrá jugarse entre 2 y 4 personas, desde los 8 años, en partidas de 45 minutos de duración. De las ilustraciones se encarga The Creation Studio.
Patata!
Presentada en un saco, este party está pensado para mayores de 4 años. De 2 a 10 participantes, en 90 minutos, se verán las caras en un reto repleto de adrenalina. Parte de un concepto y de una pregunta. Habrá que responder con una palabra y, después, lanzar la patata ardiente a otro jugador. Preferiblemente, antes de que explote.
En este juego de rapidez mental, cada ronda será una carrera a contrarreloj. Al no dar con la respuesta, nos llevamos la carta del tema y sus puntos. Debemos tener en cuenta que no ganará, precisamente, quien más tenga. Lo firman Mickaël Morelli y Minh Nguyen, con ilustraciones de Minh Nguyen.
Paper World
En este mundo de papel, de 2 a 4 jugadores, desde los 8 años, compiten en partidas de 15 minutos. Creado por Alexandre Aguilar y Benoit Turpin, e ilustrado por Olivier Derouetteau, seremos viajeros. Tendremos la misión de recrear los paisajes que hemos visto durante los viajes.
Para ello, apliaremos cartas de papel. Si queremos la vista más impresionante, más nos valdrá combinar los colores y los valores de una forma adecuada. En el turno, escogeremos entre obtener nuevas cartas o añadirlas al paisaje, respetando las reglas de color y de valor. Gana quien posea más estrellas en su panorámica.
Tower Up
Frank Crittin, Sébastien Pauchon y Grégoire Largey firman un juego de construcción, ilustrado por Nadege Calegari, Laurent Escoffier y Geoffrey Stepourenko. De 2 a 4 jugadores se convierten en arquitectos.
Nuestra firma ha sido seleccionada para renovar el centro de la ciudad. Eso sí, no es la única. Por tanto, la competencia se antoja feroz. Necesitaremos gestionar los recursos de la mejor manera posible y planificar cada construcción al detalle.
Invertiremos el turno en recibir recursos o en construir un edificio, pagando el coste a las estructuras adyacentes. Al colocar un techo, sumamos puntos. Convertirnos en el arquitecto más exitoso nos llevará 30 minutos. Esta novedad está recomendada a partir de los 8 años.
Squeaky
David Spada, su autor, y Stefano Tartarotti, su ilustrador, nos invitan a ayudar a las ardillas del parque a la hora de almacenar provisiones. Habrá que abastecer la guarida, pero sin pasarnos.
Recogeremos caramelos y piruletas. Eso sí, si llenamos demasiado la guarida, tendremos serios problemas. Necesitaremos conseguir distintos tipos de comida, a través de la memoria, evitando el exceso. Contará con dos modalidades: una familiar y otra con reglas avanzadas. Está indicado a partir de los 8 años, de 2 a 5 jugadores. Tiene una duración de 20 minutos.
Exploradores de los Bosques: Ciénagas Salvajes
Esta expansión de Exploradores de los Bosques precisa del juego básico para poder disfrutarse. Creada por Geoffrey Wood, e ilustrada por Jiahui Eva Gao, puede jugarse entre 1 y 5 participantes, en 60 minutos, desde los 10 años.
Nos espera una nueva aventura. Nos adentraremos en un lugar inquietante, con sus secretos por descubrir y sus inusuales criaturas. El objetivo pasa por investigar los extraños sucesos que han convertido los pantanos en zonas peligrosas. Nos ayudará la nutria del río. Exploraremos las nuevas losetas del pantano y surcaremos las aguas en bote. Criaturas, jefes y eventos esperan. La ampliación se completa con amuletos mágicos y cartas de fiebre del pantano, poniendo a prueba la resistencia.