Colocación de trabajadores y espectáculos médicos fraudulentos van de la mano en Trepanation. Es un juego de mesa de 2 a 5 participantes, de 50 minutos, indicado a partir de los 12 años. Creado por Robin David, e ilustrado por Natàlia Romero, está disponible en castellano de la mano de Games 4 Gamers, tras una exitosa campaña en Verkami.
Nos encontramos a principios del siglo XIX. Como matasanos, prometemos equilibrar humores, curar vejigas y lumbago y realizar trasplantes testiculares, entre otras prácticas de dudosa credibilidad. Aprovechamos que el mundo está entusiasmado con los avances para obtener la mayor fama posible.
A lo largo de la competición, organizaremos la agenda para obtener recursos, escribir en los periódicos, robar cadáveres, sobornar a la policía y realizar los esperados espectáculos. Mediante 30 fotografías, publicamos una guía de juego con sus reglas. Permiten descubrir los componentes y aproximarse a sus mecánicas, como si de una hoja de ayuda se tratase.
GALERÍA DE TREPANATION
Componentes de Trepanation.Antes de empezar, preparamos el escenario atendiendo al número de jugadores.Cada persona recibe sus componentes y los recursos de la carta de bonificación inicial elegida.La partida tiene una duración de 6 días, equivalentes a 6 rondas.Cada una arranca con la fase de actualización, colocando su correspondiente ficha en el maletín.Las fichas de cómplice y soborno avanzan un espacio a la derecha.Al llegar al día de pago, los perdemos (recibimos una moneda si devolvemos tres o más).La localización ambulante de la derecha se descarta; la otra avanza un espacio. Extraemos una nueva.Las cartas de espectáculo también se desplazan. Descartamos la de la derecha y rellenamos espacios.Durante la fase de programación, enviamos a nuestros trabajadores a los distintos espacios del tablero.Los trabajadores también pueden enviarse a las localizaciones ambulantes.A continuación, tiene lugar la fase de acción. Resolvemos las acciones de cada espacio, empezando por las horas más tempranas.Si un jugador tiene a dos trabajadores en un mismo horario, sólo podrá resolver una acción. Cuando coincidan dos o más jugadores, se resuelven atendiendo al orden de turno.Podremos realizar espectáculos, pagando las fichas correspondientes a la carta. Nos la quedaremos para el final de partida.Obtendremos todo tipo de fichas.Nos quedaremos con recursos ajenos y modificaremos los espacios de cómplices y sobornos.También avanzaremos en las tablas de publicación, mediante el pago de fichas.En determinadas casillas de esas tablas recibiremos monedas y fichas de especialización.Podremos obtener las fichas del cofre y ser el jugador inicial en la siguiente ronda.Recibiremos dinero.Debemos estar pendientes del límite de fichas (6 de equipo y medicina y 4 monedas).No podremos sobrepasar ese límite.La partida termina tras completarse la sexta ronda.Contamos los puntos. Sumamos los relativos a los espectáculos realizados.Añadimos los de la posición alcanzada de ambas tablas de publicación.Cada ficha de especialización da un punto por cada espectáculo de ese mismo tipo.Cada ficha de fama conseguida es un punto.La colección de espectáculos del mismo tipo también concede puntos, así como de todos los tipos. Atenderemos a la carta de bonificación.Recibimos un punto por cada cinco fichas sobrantes. Gana quien reúna la mayor puntuación.Trepanation puede deluxificarse con componentes adicionales.
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