La semana del 4 de mayo verán la luz tres nuevos Devir Pocket. La colección de juegos de bolsillo de Devir se ampliará con tres títulos independientes: Tichu, Spring y Academia Abstracta.
LOS NUEVOS DEVIR POCKET
Cada uno de los juegos tendrá un precio de 10 euros. Están pensados para transportarse fácilmente, dado el reducido tamaño de su caja. Todos los que componen la serie Devir Pocket son juegos independientes entre sí.

Tichu
Urs Hostettler, autor, y Javier Inkgolem, ilustrador, dan vida a Tichu. Es un juego de cartas para 4 personas, desde los 10 años, de 60 minutos de duración. Concretamente, un juego de bazas.
Lo jugaremos en pareja. No servirá con tener buenas cartas, sino que necesitaremos saber cuándo usarlas, apoyar al compañero cuando sea preciso y encontrar el momento clave para arriesgarse. Ganará el primer equipo en llegar a los mil puntos.
La baraja se compone de cuatro palos y de cartas especiales, con sus giros inesperados. Durante el turno, superaremos la combinación bajada por el oponente o pasaremos. El último que siga en pie no sólo gana la baza, sino que será el encargado de abrir la siguiente. La comunicación entre miembros de un mismo grupo, junto a la memoria, nos ayudarán a acumular puntos.

Spring
Esta novedad no sólo forma parte de la colección Devir Pocket, sino de la serie 4 Seasons (compuesta por Winter y Autumn). No necesitamos los anteriores juegos para disfrutar del nuevo.
María Blasco y Enrique Blasco, como autores, y Carlos Ureta, como ilustrador, nos sitúan en la primavera. Funciona como duelo de 10 minutos de duración, indicado a partir de los 8 años. Con la estrategia y la toma de decisiones por bandera, construiremos un bonito jardín con las flores de nuestro color.
La competición transcurre en dos fases. Durante la primera, damos forma a un jardín común. Las cartas se situarán de tal forma que se solapen. Cada vez que una regadera caiga sobre una flor del color propio, florecerá. En palabras de la editorial, necesitaremos equilibrar la colocación ofensiva con la defensiva. Es decir, nos centraremos en el crecimiento de nuestros grupos de casillas, dificultando el del rival. Delimitaremos espacios con las vallas.
Ya en la segunda fase, desmontamos ese jardín común para construir uno individual, por turnos. En esta parte, habrá que crear el jardín más extenso. «El juego premia tanto la planificación a largo plazo como la capacidad de adaptarse a tiempo», señala Devir. Gana la partida la persona con más puntos totales.

Academia Abstracta
Conseguir el mayor número de puntos tras tres rondas completas. Es el objetivo en Academia Abstracta. Estamos ante un juego de mesa de 2 a 4 participantes, de 20 a 40 minutos de duración, indicado a partir de los 8 años.
Es la versión en castellano de Abstract Academy. Tiene como autores a Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich, responsables de títulos como Ensalada de Puntos, Ciudad de Puntos, Verdant, Truffle Shuffle, Propolis y TEN. A cargo de las ilustraciones está Dann May.
En este reto competitivo seremos artistas. Compartimos lienzo con nuestros compañeros, pero sólo uno recibirá el reconocimiento de los profesores. Dispondremos de tres rondas. En cada una, completaremos un lienzo. Antes de empezar la partida, se muestran los objetivos.
Es al principio de cada ronda donde cada participante recibe una carta de inspiración. Representará el patrón a seguir. Por turnos, jugaremos cartas en una zona común cuyo tamaño varía en función del número de participantes. El lienzo crecerá con cuadrantes amarillos, rojos y azules a medida que avancemos. Cada jugador tendrá su fila inicial: el borde del lienzo más próximo.
Debemos saber que serán nuestras dos filas más cercanas las que nos otorguen puntos una vez que el lienzo esté lleno. Reclamaremos las cartas de puntuación completadas. También tendremos en cuenta los puntos otorgados por la carta de inspiración. El artista que acumule más puntos tras tres rondas gana la competición. Se convertirá en el mejor alumno.





